朱克伯格投資百億的 Metaverse ,如今過的怎麼樣?
史提芬史匹堡用《Ready Player One》向世界描述了元宇宙的理想形態。
在元宇宙裏賺錢、戀愛或冒險,這樣的事兒誰見了不會迷糊。不止普通人,就連在科技行業深耕多年的朱克伯格也迷糊了,在 2019 年朱克伯格推出了名為 Facebook Horizon(現更名 Horizon Worlds)的元宇宙平台,試圖創造一個現實版的「綠洲」。
可理想和現實始終存在一定的差距, Horizon Worlds 上線至今接近 4 年,在線玩家數量卻沒有隨着時間增長,據華爾街日報透露, Horizon Worlds 月活躍玩家數(MAU)不到 20 萬,遠遠低於 Meta 預期。
為了改變這一局勢, Meta 決定打破束縛,讓專屬於 VR 的 Horizon Worlds 登陸更多平台。
Meta 已經邀請了部分玩家參與多平台版內測。體驗過的玩家表示 Horizon Worlds 多平台版最明顯的變化就是遊玩體驗更加便捷。
在之前玩家若想進入 Horizon Worlds ,除了得有必要的 Meta Quest 設備之外,用户還得有一塊無人且大小適合的空地,不然用户在元宇宙戰鬥時免不了在現實中傷及無辜。同時因為 Meta Quest 的無線設計,高靈活度但低續航的使用體驗也讓用户愛恨交織。
一定的使用成本掩蓋了 VR 沉浸式體驗的優點,在轉向多平台之後,玩家現在可以從官網直接進入 Horizon Worlds ,而且因為是線上遊玩,所以 Horizon Worlds 對用户使用的設備不會有太高的要求。
令人意外的是,首次上線多平台的 Horizon Worlds 並沒有太多惡性 Bug ,體驗過的用户表示,遊戲過程中除了偶爾的延遲之外,遊玩體驗非常出色。
遊玩體驗是一回事,遊戲數量是另一回事,好消息是 Horizon Worlds 的遊戲 Bug 不多,壞消息是 Horizon Worlds 多平台版本目前只有一款遊戲 ——《Super Rumble》, The Verge 將其評價為「Meta 元宇宙中最好玩的遊戲」。
得益於體感和射擊的完美融合,《Super Rumble》在遊戲性上有着不俗的表現,但這都是用 VR 設備遊玩時的優點。同一款遊戲由體感操控變為觸屏操控時,你會發現它其實並沒有那麼有趣,加之手遊市場競爭更大,同類型的玩法總有畫面、遊戲性和平衡性更好的作品, Meta 很難用《Super Rumble》説服玩家留在 Horizon Worlds 。
不過遊戲只是 Horizon Worlds 的賣點之一,朱克伯格的格局可比遊戲大多了。他所構建的,是一個現實版「綠洲」, Horizon Worlds 可以讓用户大到創造一個世界小到搭建一幢房子, Horizon Worlds 的重點,是讓用户自主豐富平台的可探索內容,這樣不僅可以強化 Horizon Worlds 的社交屬性,還能讓平台自我成長。
要達成這個目標並不容易,至少從目前來看, Horizon Worlds 的發展和 Meta 上百億的投入形成強烈的反差。 Horizon Worlds 自推出之後,關於它最出圈的新聞是朱克伯格的元宇宙自拍,其由於低劣的畫面表現引起網友的激烈的吐槽。
《紐約時報》科技專欄作家 Kevin Roose 更是在 Twitter(現 X)發文稱「它比 2008 年的 Wii 遊戲畫面表現還要糟糕」。畢竟《Ready Player One》裏的「綠洲」除了元宇宙這一概念,其中絢麗誇張的場景也是吸引消費者的另一個因素。 Horizon Worlds 作為相同概念的產物,很難不讓人將兩者進行對比。
高成本的投入得來低質量的產出,消費者被狠狠地潑了一盆冷水,如此一來,始終不高的月活躍玩家數也在預料之中。並最終變成了惡性循環——遊玩成本加差畫面導致用户少,用户少導致內容少,內容少導致平台無法良性發展。
這次 Horizon Worlds 登陸多平台至少解決了遊玩成本的問題, Meta 希望以此吸引更多玩家,先以用户數量強化 Horizon Worlds 的社交屬性,再鼓勵用户自主創造更多世界補足內容。
而被人詬病的畫面問題,就要看 Meta 如何補救了。
資料來源:愛範兒(ifanr)
在元宇宙裏賺錢、戀愛或冒險,這樣的事兒誰見了不會迷糊。不止普通人,就連在科技行業深耕多年的朱克伯格也迷糊了,在 2019 年朱克伯格推出了名為 Facebook Horizon(現更名 Horizon Worlds)的元宇宙平台,試圖創造一個現實版的「綠洲」。
可理想和現實始終存在一定的差距, Horizon Worlds 上線至今接近 4 年,在線玩家數量卻沒有隨着時間增長,據華爾街日報透露, Horizon Worlds 月活躍玩家數(MAU)不到 20 萬,遠遠低於 Meta 預期。
為了改變這一局勢, Meta 決定打破束縛,讓專屬於 VR 的 Horizon Worlds 登陸更多平台。
Meta 已經邀請了部分玩家參與多平台版內測。體驗過的玩家表示 Horizon Worlds 多平台版最明顯的變化就是遊玩體驗更加便捷。
在之前玩家若想進入 Horizon Worlds ,除了得有必要的 Meta Quest 設備之外,用户還得有一塊無人且大小適合的空地,不然用户在元宇宙戰鬥時免不了在現實中傷及無辜。同時因為 Meta Quest 的無線設計,高靈活度但低續航的使用體驗也讓用户愛恨交織。
一定的使用成本掩蓋了 VR 沉浸式體驗的優點,在轉向多平台之後,玩家現在可以從官網直接進入 Horizon Worlds ,而且因為是線上遊玩,所以 Horizon Worlds 對用户使用的設備不會有太高的要求。
令人意外的是,首次上線多平台的 Horizon Worlds 並沒有太多惡性 Bug ,體驗過的用户表示,遊戲過程中除了偶爾的延遲之外,遊玩體驗非常出色。
遊玩體驗是一回事,遊戲數量是另一回事,好消息是 Horizon Worlds 的遊戲 Bug 不多,壞消息是 Horizon Worlds 多平台版本目前只有一款遊戲 ——《Super Rumble》, The Verge 將其評價為「Meta 元宇宙中最好玩的遊戲」。
得益於體感和射擊的完美融合,《Super Rumble》在遊戲性上有着不俗的表現,但這都是用 VR 設備遊玩時的優點。同一款遊戲由體感操控變為觸屏操控時,你會發現它其實並沒有那麼有趣,加之手遊市場競爭更大,同類型的玩法總有畫面、遊戲性和平衡性更好的作品, Meta 很難用《Super Rumble》説服玩家留在 Horizon Worlds 。
不過遊戲只是 Horizon Worlds 的賣點之一,朱克伯格的格局可比遊戲大多了。他所構建的,是一個現實版「綠洲」, Horizon Worlds 可以讓用户大到創造一個世界小到搭建一幢房子, Horizon Worlds 的重點,是讓用户自主豐富平台的可探索內容,這樣不僅可以強化 Horizon Worlds 的社交屬性,還能讓平台自我成長。
要達成這個目標並不容易,至少從目前來看, Horizon Worlds 的發展和 Meta 上百億的投入形成強烈的反差。 Horizon Worlds 自推出之後,關於它最出圈的新聞是朱克伯格的元宇宙自拍,其由於低劣的畫面表現引起網友的激烈的吐槽。
《紐約時報》科技專欄作家 Kevin Roose 更是在 Twitter(現 X)發文稱「它比 2008 年的 Wii 遊戲畫面表現還要糟糕」。畢竟《Ready Player One》裏的「綠洲」除了元宇宙這一概念,其中絢麗誇張的場景也是吸引消費者的另一個因素。 Horizon Worlds 作為相同概念的產物,很難不讓人將兩者進行對比。
高成本的投入得來低質量的產出,消費者被狠狠地潑了一盆冷水,如此一來,始終不高的月活躍玩家數也在預料之中。並最終變成了惡性循環——遊玩成本加差畫面導致用户少,用户少導致內容少,內容少導致平台無法良性發展。
這次 Horizon Worlds 登陸多平台至少解決了遊玩成本的問題, Meta 希望以此吸引更多玩家,先以用户數量強化 Horizon Worlds 的社交屬性,再鼓勵用户自主創造更多世界補足內容。
而被人詬病的畫面問題,就要看 Meta 如何補救了。
資料來源:愛範兒(ifanr)