微軟動視暴雪收購案,即將畫下句號
微軟收購動視暴雪是遊戲史上最大規模的收購,這場歷史級別的收購不止吸引了全球玩家的目光,還引起了各國監管機構和競爭對手的警惕。隨着時間的推移和微軟的努力,攔在微軟面前的阻礙越來越少,就連收購案的主要反對方 CMA(Competition and Markets Authority)也鬆了口。
據 The Verge 報道,在微軟出讓動視暴雪的雲遊戲服務給育碧之後,英國監管機構 CMA 初步批准了微軟動視暴雪的收購案,並將於下週做出最終決定。微軟方面則預計 10 月 13 日能夠正式結束收購案的所有流程。
但微軟與監管機構間的「戰鬥」不會因為收購成功而結束,美國監管機構 FTC 仍在向上訴法院提起上訴,最終裁決將於 12 月初做出。假設微軟和動視暴雪的交易按時完成, FTC 還可能會設法撤銷這項交易。
「微軟將以總價 687 億美元收購動視暴雪公司」,這條 2021 年的新聞刷新了遊戲行業的收購記錄——紀錄原本屬於 Take-Two 公司。該公司曾以 127 億美元價格收購 Zynga ,微軟收購動視暴雪的價格是它的 5.4 倍。
687 億美元是什麼概念?據英國媒體 GameIndustry.biz 預估, 2022 年全球遊戲市場總營收為 1844 億美元,此外,中國遊戲產業報告顯示 2022 年國內遊戲市場收入規模為 2658.84 億人民幣(約 369.55 億美元)。
由此粗略計算,微軟動視暴雪收購案總價值達去年全球遊戲行業總營收的 37.21% ,且相當於中國遊戲行業 1 年半的總收入。
如此大手筆的收購自然引起了監管機構的警惕,因為這場收購有着很強的壟斷可能性。動視暴雪旗下有《使命召喚》、《暗黑破壞神》和《古惑狼》等眾多叫好又叫座的遊戲系列,和微軟自身的影響力相結合,會讓微軟在遊戲市場擁有過高的競爭優勢。從而形成一家獨大的局面,這便是監管機構不願意看到的。
為了打消外界的疑慮,微軟多次在公開場合表示至少 10 年內不會獨佔動視暴雪旗下的遊戲,並與包括索尼、英偉達在內的多家公司簽訂相關協議。將動視暴雪雲遊戲服務出讓給育碧也是為了擺脱 CMA 對微軟「壟斷雲遊戲市場」的指控。
微軟不願放棄動視暴雪的原因,是它一直以來不甚樂觀的主機市場地位。微軟這些年不斷以收購的方式,企圖以此提高 Xbox 系列主機的銷量。但成效並不明顯,據 VGChartz 統計, Xbox series 系列總銷量為 2323 萬台,在「御三家」中排名第三,而第一名的 Switch 總銷量為 1.29 億台。
儘管微軟推出的 Xbox Game Pass 訂閲服務大獲好評,甚至在一定程度上改變了主機市場的消費模式,但優質獨佔內容的缺失很難讓 Xbox 主機對玩家產生吸引力,更別提消費者對 Xbox 主機的印象還停留在「PC 平替」的階段。
而動視暴雪的加入,理想狀態下可以補足微軟的弱項。要知道動視暴雪旗下的《使命召喚》系列可是有着「遊戲史上最暢銷系列」的美名。「遊戲史上最大規模收購案」和「遊戲史上最暢銷系列」兩者相結合,至少在這次收購案中,微軟賺足了噱頭。
收購案成功後,不論微軟是以此擺脱主機界常年老三的地位,還是以此壟斷遊戲市場,對於微軟的競爭對手來説,這都是值得它們提心吊膽的歷史性時刻。
資料來源:愛範兒(ifanr)
據 The Verge 報道,在微軟出讓動視暴雪的雲遊戲服務給育碧之後,英國監管機構 CMA 初步批准了微軟動視暴雪的收購案,並將於下週做出最終決定。微軟方面則預計 10 月 13 日能夠正式結束收購案的所有流程。
但微軟與監管機構間的「戰鬥」不會因為收購成功而結束,美國監管機構 FTC 仍在向上訴法院提起上訴,最終裁決將於 12 月初做出。假設微軟和動視暴雪的交易按時完成, FTC 還可能會設法撤銷這項交易。
「微軟將以總價 687 億美元收購動視暴雪公司」,這條 2021 年的新聞刷新了遊戲行業的收購記錄——紀錄原本屬於 Take-Two 公司。該公司曾以 127 億美元價格收購 Zynga ,微軟收購動視暴雪的價格是它的 5.4 倍。
687 億美元是什麼概念?據英國媒體 GameIndustry.biz 預估, 2022 年全球遊戲市場總營收為 1844 億美元,此外,中國遊戲產業報告顯示 2022 年國內遊戲市場收入規模為 2658.84 億人民幣(約 369.55 億美元)。
由此粗略計算,微軟動視暴雪收購案總價值達去年全球遊戲行業總營收的 37.21% ,且相當於中國遊戲行業 1 年半的總收入。
如此大手筆的收購自然引起了監管機構的警惕,因為這場收購有着很強的壟斷可能性。動視暴雪旗下有《使命召喚》、《暗黑破壞神》和《古惑狼》等眾多叫好又叫座的遊戲系列,和微軟自身的影響力相結合,會讓微軟在遊戲市場擁有過高的競爭優勢。從而形成一家獨大的局面,這便是監管機構不願意看到的。
為了打消外界的疑慮,微軟多次在公開場合表示至少 10 年內不會獨佔動視暴雪旗下的遊戲,並與包括索尼、英偉達在內的多家公司簽訂相關協議。將動視暴雪雲遊戲服務出讓給育碧也是為了擺脱 CMA 對微軟「壟斷雲遊戲市場」的指控。
微軟不願放棄動視暴雪的原因,是它一直以來不甚樂觀的主機市場地位。微軟這些年不斷以收購的方式,企圖以此提高 Xbox 系列主機的銷量。但成效並不明顯,據 VGChartz 統計, Xbox series 系列總銷量為 2323 萬台,在「御三家」中排名第三,而第一名的 Switch 總銷量為 1.29 億台。
儘管微軟推出的 Xbox Game Pass 訂閲服務大獲好評,甚至在一定程度上改變了主機市場的消費模式,但優質獨佔內容的缺失很難讓 Xbox 主機對玩家產生吸引力,更別提消費者對 Xbox 主機的印象還停留在「PC 平替」的階段。
而動視暴雪的加入,理想狀態下可以補足微軟的弱項。要知道動視暴雪旗下的《使命召喚》系列可是有着「遊戲史上最暢銷系列」的美名。「遊戲史上最大規模收購案」和「遊戲史上最暢銷系列」兩者相結合,至少在這次收購案中,微軟賺足了噱頭。
收購案成功後,不論微軟是以此擺脱主機界常年老三的地位,還是以此壟斷遊戲市場,對於微軟的競爭對手來説,這都是值得它們提心吊膽的歷史性時刻。
資料來源:愛範兒(ifanr)