Meta 對元宇宙部門進行大重組 ,將計劃裁員
據 The Verge 最新報道,6 月 18 日上午,Meta 首席技術官 Andrew Bosworth 在內部宣佈,將對其硬件部門 Reality Labs 進行重大重組。
在重組之後, Reality Labs 的所有團隊都將整合為兩個部門。分別是負責 Quest 、Horizon 和相關技術的「元宇宙」(Metaverse)部門,以及負責諸如 Ray-Ban Meta 智能眼鏡等其他硬件工作的「可穿戴設備」(Wearables)部門。
在重組之前,整個 Reality Labs 是由 Meta 首席技術官 Andrew Bosworth 主要負責的。
但在重組之後,新產生的兩個部門將分別由 Vishal Shah 和 Alex Himel 主管。前者負責「元宇宙」部門,後者負責「可穿戴設備」部門。兩位主管之後都將直接向 Andrew Bosworth 彙報工作。
重組意味着 Reality Labs 的一些員工將被解僱,The Verge 也從多個來源證實了這一消息。但具體裁員數量還尚未得知,Meta 對此也拒絕置評。
但有消息稱這次裁員人數不會很多,在經過變動的新結構裏,領導角色現在是「多餘」的,可能需要進一步優化調整。
在 Meta 的內部備忘錄中,Andrew Bosworth 稱 Meta 與雷朋合作的最新智能眼鏡「比我們預期的要受歡迎得多」,並提及了 Meta 準備推出的 AR 眼鏡產品路線圖。
The Verge 稱,Meta 正在計劃推出一款帶有頭顯的雷朋眼鏡,並會推出配套的帶有神經接口的腕帶,用於控制眼鏡。
與此同時,Meta 還正在研發一套極為昂貴的全息顯示 AR 眼鏡,代號為 Orion。
這款眼鏡將結合 Meta 的 XR 和 AI 研發成果。Business Insider 也確認了這一消息,其在今年 2 月援引匿名消息人士稱:「今年的 Meta Connect 大會上,將會展示一副『真正的』AR 眼鏡。」
Andrew Bosworth 強調了 Meta 仍將致力於 AR 和元宇宙的,他在內部備忘錄中寫道:
就在今年四月,Meta 宣佈旗下頭顯系統 Horizon OS 將向第三方硬件製造商開放,以便他們製造定製硬件,共建 MR 生態。
歷經了這次大的架構調整,Bosworth 在備忘錄中明確表示不會放棄 Horizon。他稱 Meta 堅定地致力於投資 Horizon,並表示:「這種新的組織結構將使 Meta 能夠在硬件、軟件和體驗方面,創造更加一體化的產品體驗,還能減少摩擦和碎片化。」
Bosworth 強調:「組織架構並不是決定我們成敗的主要因素,執行力才是。但我希望通過這種方式,我們可以減少運營開銷,讓來自不同團隊的人們能夠聚集在一起,以更加統一的視角看待我們的客户以及如何更好地為他們服務。」
以下是 Andrew Bosworth 在內部發送的備忘錄原文,經由愛範兒整理翻譯:
RL 結構的更新
隨着 Quest 3 將 MR 帶入主流,我們終於感覺到所有主要組件都已就位,可以持續發展我們的軟件平台。最好的體現就是,我們對未來兩年軟件體驗的發展有了長遠的規劃。
與此同時,雷朋 Meta 眼鏡比我們預期的更受歡迎,這對我們的近期 AR 路線圖來説是個好兆頭。再加上 Meta AI 令人興奮的功能,我們甚至在完整的 AR 願景準備就緒之前,就從正在打造的產品中看到了更多價值。
正如 Mark 和我在 IRL 上討論的那樣,我們看到我們所走過的不同道路開始變窄,並變得更加清晰。以下是我們為認識和利用這一轉變而做出的改變。
元宇宙
我們將把開發 MR 的團隊納入由 Vishal Shah 領導的「元宇宙」部門,並重新調整架構,使其更加水平對齊,而不是垂直對齊。我們堅定地致力於投資 Horizon,將其作為我們的社交、Horizon OS 以及混合現實和移動的高品質體驗的核心基礎。這種新的結構將使我們能夠在硬件、軟件和體驗方面創造更加一體化的產品體驗,減少摩擦和割裂。
這也將幫助我們提供一個具有正確組件和工具鏈的統一平台,使我們成為創作者和開發者在下一代計算設備上開發的首選。我怎麼強調都不為過的是,做好這些平台組件對我們來説有多麼重要,而在我們目前的結構下取得進展是一項挑戰。我很高興看到這一切的成形。
可穿戴設備
我們將 Alex Himel 領導的 AR 產品組更名為「可穿戴設備」部門。我們目前擁有市場上領先的 AI 設備,我們正加倍努力為可穿戴式 Meta AI 找到強大的產品市場契合點,圍繞它建立業務並擴大用户羣。將數字內容無縫疊加到物理世界仍然是我們的目標,但實現這一目標的步驟變得更加令人興奮。
人工智能的加速發展給團隊帶來了巨大的機遇,這促使我們在去年年底進行了橫向重組,這樣他們就能更快地應對這些順風機遇,並繼續將產品領域整合到一個橫跨可穿戴設備、平台和人工智能的統一路線圖中。
XR 技術、設備和 RLBG
作為這一變化的一部分,我們還將 XR 技術中與產品或平台密切相關的部分,移至可穿戴設備和 Metaverse 中。
反過來,我們也將重新考慮設備和 XR 技術之間的接口。XR 技術仍將是我們的主要團隊,專注開發對產品團隊來説,那些處於早期階段或風險過高的技術,尤其是對 Metaverse 和可穿戴設備都有利的技術。我們將在幾周後分享更多細節。
Dan Reed 領導的 RLBG 將把內容設計納入產品組。至於其他部門,如 PMM、UXR、分析和銷售部門,則將繼續保持目前的集中管理。不過,我們將設立兩個新職位,我們稱之為「業務組負責人」,一個負責 Metaverse,另一個負責可穿戴設備,他們將與各自的產品組負責人合作,幫助他們在 RLBG 的廣泛範圍內進行協調。
前進之路
組織架構並不是決定我們成敗的主要因素,執行力才是。但我希望通過這種方式,我們可以減少運營開銷,讓來自不同團隊的人們能夠聚集在一起,以更加統一的視角看待我們的客户以及如何更好地為他們服務。
資料來源:愛範兒(ifanr)
在重組之後, Reality Labs 的所有團隊都將整合為兩個部門。分別是負責 Quest 、Horizon 和相關技術的「元宇宙」(Metaverse)部門,以及負責諸如 Ray-Ban Meta 智能眼鏡等其他硬件工作的「可穿戴設備」(Wearables)部門。
在重組之前,整個 Reality Labs 是由 Meta 首席技術官 Andrew Bosworth 主要負責的。
但在重組之後,新產生的兩個部門將分別由 Vishal Shah 和 Alex Himel 主管。前者負責「元宇宙」部門,後者負責「可穿戴設備」部門。兩位主管之後都將直接向 Andrew Bosworth 彙報工作。
重組意味着 Reality Labs 的一些員工將被解僱,The Verge 也從多個來源證實了這一消息。但具體裁員數量還尚未得知,Meta 對此也拒絕置評。
但有消息稱這次裁員人數不會很多,在經過變動的新結構裏,領導角色現在是「多餘」的,可能需要進一步優化調整。
在 Meta 的內部備忘錄中,Andrew Bosworth 稱 Meta 與雷朋合作的最新智能眼鏡「比我們預期的要受歡迎得多」,並提及了 Meta 準備推出的 AR 眼鏡產品路線圖。
The Verge 稱,Meta 正在計劃推出一款帶有頭顯的雷朋眼鏡,並會推出配套的帶有神經接口的腕帶,用於控制眼鏡。
與此同時,Meta 還正在研發一套極為昂貴的全息顯示 AR 眼鏡,代號為 Orion。
這款眼鏡將結合 Meta 的 XR 和 AI 研發成果。Business Insider 也確認了這一消息,其在今年 2 月援引匿名消息人士稱:「今年的 Meta Connect 大會上,將會展示一副『真正的』AR 眼鏡。」
Andrew Bosworth 強調了 Meta 仍將致力於 AR 和元宇宙的,他在內部備忘錄中寫道:
引用我們目前擁有市場上領先的 AI 設備,我們正加倍努力為可穿戴式 Meta AI 找到強大的產品市場契合點,圍繞它建立業務並擴大用户羣。將數字內容無縫疊加到物理世界仍然是我們的目標,但實現這一目標的步驟變得更加令人興奮。
就在今年四月,Meta 宣佈旗下頭顯系統 Horizon OS 將向第三方硬件製造商開放,以便他們製造定製硬件,共建 MR 生態。
歷經了這次大的架構調整,Bosworth 在備忘錄中明確表示不會放棄 Horizon。他稱 Meta 堅定地致力於投資 Horizon,並表示:「這種新的組織結構將使 Meta 能夠在硬件、軟件和體驗方面,創造更加一體化的產品體驗,還能減少摩擦和碎片化。」
Bosworth 強調:「組織架構並不是決定我們成敗的主要因素,執行力才是。但我希望通過這種方式,我們可以減少運營開銷,讓來自不同團隊的人們能夠聚集在一起,以更加統一的視角看待我們的客户以及如何更好地為他們服務。」
以下是 Andrew Bosworth 在內部發送的備忘錄原文,經由愛範兒整理翻譯:
RL 結構的更新
隨着 Quest 3 將 MR 帶入主流,我們終於感覺到所有主要組件都已就位,可以持續發展我們的軟件平台。最好的體現就是,我們對未來兩年軟件體驗的發展有了長遠的規劃。
與此同時,雷朋 Meta 眼鏡比我們預期的更受歡迎,這對我們的近期 AR 路線圖來説是個好兆頭。再加上 Meta AI 令人興奮的功能,我們甚至在完整的 AR 願景準備就緒之前,就從正在打造的產品中看到了更多價值。
正如 Mark 和我在 IRL 上討論的那樣,我們看到我們所走過的不同道路開始變窄,並變得更加清晰。以下是我們為認識和利用這一轉變而做出的改變。
元宇宙
我們將把開發 MR 的團隊納入由 Vishal Shah 領導的「元宇宙」部門,並重新調整架構,使其更加水平對齊,而不是垂直對齊。我們堅定地致力於投資 Horizon,將其作為我們的社交、Horizon OS 以及混合現實和移動的高品質體驗的核心基礎。這種新的結構將使我們能夠在硬件、軟件和體驗方面創造更加一體化的產品體驗,減少摩擦和割裂。
這也將幫助我們提供一個具有正確組件和工具鏈的統一平台,使我們成為創作者和開發者在下一代計算設備上開發的首選。我怎麼強調都不為過的是,做好這些平台組件對我們來説有多麼重要,而在我們目前的結構下取得進展是一項挑戰。我很高興看到這一切的成形。
可穿戴設備
我們將 Alex Himel 領導的 AR 產品組更名為「可穿戴設備」部門。我們目前擁有市場上領先的 AI 設備,我們正加倍努力為可穿戴式 Meta AI 找到強大的產品市場契合點,圍繞它建立業務並擴大用户羣。將數字內容無縫疊加到物理世界仍然是我們的目標,但實現這一目標的步驟變得更加令人興奮。
人工智能的加速發展給團隊帶來了巨大的機遇,這促使我們在去年年底進行了橫向重組,這樣他們就能更快地應對這些順風機遇,並繼續將產品領域整合到一個橫跨可穿戴設備、平台和人工智能的統一路線圖中。
XR 技術、設備和 RLBG
作為這一變化的一部分,我們還將 XR 技術中與產品或平台密切相關的部分,移至可穿戴設備和 Metaverse 中。
反過來,我們也將重新考慮設備和 XR 技術之間的接口。XR 技術仍將是我們的主要團隊,專注開發對產品團隊來説,那些處於早期階段或風險過高的技術,尤其是對 Metaverse 和可穿戴設備都有利的技術。我們將在幾周後分享更多細節。
Dan Reed 領導的 RLBG 將把內容設計納入產品組。至於其他部門,如 PMM、UXR、分析和銷售部門,則將繼續保持目前的集中管理。不過,我們將設立兩個新職位,我們稱之為「業務組負責人」,一個負責 Metaverse,另一個負責可穿戴設備,他們將與各自的產品組負責人合作,幫助他們在 RLBG 的廣泛範圍內進行協調。
前進之路
組織架構並不是決定我們成敗的主要因素,執行力才是。但我希望通過這種方式,我們可以減少運營開銷,讓來自不同團隊的人們能夠聚集在一起,以更加統一的視角看待我們的客户以及如何更好地為他們服務。
資料來源:愛範兒(ifanr)