AMD 用 AI 給遊戲插幀,集成顯卡也支持!
將 AI 使用在遊戲上,不算什麼新鮮話題。
更多的時候,大家將注意力放在遊戲內容上,期望 AI 的存在能給遊戲內容帶來更多的可玩性和豐富度。在 CES 2024 上,英偉達展示了基於 Avatar Cloud Engine(ACE)技術打造的最新成果,遊戲中的 NPC 藉助 AI 彷彿擁有了自己的生命,與其他角色甚至玩家展開對話。
除了為遊戲提供更豐富的內容,AI 也一直在為遊戲更好地運行提供幫助。
早前,AMD 推出了自家的 AMD Fluid Motion Frames(AFMF)技術,讓玩家在不需要特定的硬件支持下就能擁有幀數提升所帶來的流暢顯示畫面,並在 Adrenalin Edition 的升級中持續更新,使用者只需要打開 HYPR-RX 配置,不管遊戲支持與否都能提供生成補幀的效果。
而隨着 AI 技術的進步,與玩家對遊戲要求的提高,AMD 公佈了 AMD Fluid Motion Frames(AFMF)技術的迭代升級,相較於第一代,AFMF 2 預覽版配備了 AI 增強技術以及更多使用者自定義模式,來提升畫面的品質、降低延遲以及提高幀數。
在自定義功能中,AFMF 2 提供了兩個不同的模式:分別是最大力度提高畫質與幀率的「Search」模式與降低功耗並保證遊戲流暢運行的「Performance」模式。
▲「Search」模式設置界面
在 Search 模式下有三個檔位,Standard 檔位為 1080p 畫面提供技術支持,而 High 檔主要為 1440p 及以上畫面進行優化。搜索模式時,AMF 2 會在高動態場景中禁用幀生成來避免畫質產生抖動,保證圖像質量和平滑度,而 Auto 檔則會根據畫面分辨率進行自主調整。
AMD 表示:
引用不管使用「Search」模式下的哪個檔位,AFMF 2 的畫質都比 AFMF 1 提升了相當多。
AFMF 2 提供另外一個模式是 Performance,在這裏除了 Auto 檔外,提供了 Quality 與 Performance 兩種不同的設定選擇,在 Auto 設定時,會自動調整成品質取向設定,這部分跟 AFMF 1 是相同的。不過這次 AFMF 2 在這邊多出了一個 Performance 模式,選擇此檔位使用 AFMF 2 的話,可以降低性能消耗,在更多設備上實現高幀率遊戲體驗——尤其是集成顯卡上。
▲「Performance」模式的設置界面
幀數提高只是 AFMF 2 的手段之一,在幀生成帶來延時的問題上,AFMF 2 也帶來改善,AMD 宣稱不管使用任何設定模式、分辨率或硬件,只要開啓 AFMF 2 的 AMD HTPR-RX 功能,就有相當顯著的延遲降低效果,比如在 Cyberpunk 2077 遊戲中,以 4K 解析度,同時開啓最高檔光線追蹤的設置下,AFMF 2 比起 AFMF 1 降低了 28% 的延遲。
另外 AFMF 2 也可以與新的 AMD Anti-Lag 2 技術結合,在追求反應速度、高幀率的 FPS 遊戲中,提供高幀率低延遲效的遊戲體驗,哪怕在集成顯卡上也是如此。AMD 展示了在配備 AMD Ryzen 7 8700G 處理器以及 Radeon 780M 集成顯卡的電腦裏運行 CS 2,將 AFMF 2 與 Anti-Lag 2 技術同時開啓,可以在 1080p 解析度、畫質非常高的設置下,達成 120 fps 以上的顯示幀率,並且降低 12% 的延遲。
目前 AFMF 2 支持自家 RDNA 2 以及更新的 RDNA 顯卡架構,AMD 官方列出了在不同 RDNA 顯卡架構中,AFMF 2 在預設的自動設定下會採用的設定模式:
另外 AFMF2這次也對無邊界全屏的顯示設定以及使用 Vulkan 與 OpenGL API 的遊戲,以及 AMD 自家的 Radeon Chill 自動更新率調整功能提供更好的支持。
今年以來,AMD 進入了一個發佈高峯期,宣佈了多項硬件的問世:適合遊戲與創作的基於 Zen 5 架構的 Ryzen 9000 系列處理器、集成強大 AI 計算能力和圖形性能的 Ryzen 8000 系列處理器、適用於服務器與數據中心的 EPYC 9005 系列處理器……
在密集發佈硬件的同時,AMD 也推出了一系列加持 AI 的軟件技術,賦予硬件更強大的性能——AFMF 2 也是其中之一。
而到現在,2024 年才剛剛過半,在下半年的時間裏,AMD 在遊戲與性能上還能給我們帶來什麼樣的驚喜,值得令人期待。
資料來源:愛範兒(ifanr)