[影評]《玩轉極樂園》:遺忘才是真正的死亡


可可夜總會(台)| 玩轉極樂園(港)| 尋夢環遊記(陸)| Coco

一開始看到台灣的翻譯片名時幾乎猜不透這部片到底要講什麼?完全沒想到是一個對人死後世界的嚴肅鋪陳,後來想想也就釋懷了,我們不是常常戲稱「墓仔埔/墓地」是「夜總會」嗎?所以翻譯這個片名其實挺適合的。這幾年下來,動畫電影的劇情反而比較令人有信心,或許是因為不受實際拍攝的限制,故事題材反而可以更天馬行空。就預告來看,《玩轉極樂園》的主要場景著重在人死後的世界,動畫片不太會走驚悚恐怖的路線,因此對於死人骷髏的造型看得出下了一番功夫美化,盡可能做到不太嚇人,讓這部片中的骷髏看起來還挺可愛的。

《玩轉極樂園》的故事劇情圍繞著一個小男孩的家庭,小男孩的曾曾祖父因為音樂遠走他鄉就沒有再回來過,曾曾祖母為了撫養小孩投入製鞋工作,並將此發展為家族事業,音樂也變成小男孩家族中的禁忌,偏偏小男孩擁有對音樂的天賦與熱忱,他該如何在音樂與家人中做出取捨?


故事的背景以墨西哥的「亡靈節」為主軸,亡靈節是墨西哥特色文化,也是聯合國公認的無形文化遺產,製作團隊為了打造這個故事,多次進出墨西哥體驗當地文化與風俗民情,雖然乍看之下,這個背景似乎離我們很遠,但故事所呈現出來的氛圍其實非常容易被大家接受。不同文化對於人死後的世界都有不同的描繪,華人文化亦是如此。在亡靈節時,每個家庭的供桌上必須擺放先人的照片,在回家的路上撒上黃色花瓣,讓亡者可以藉此找到回家的路,與我們習俗中的「清明節」很類似,而亡者降臨人間又與「七月半鬼門開」有異曲同工之妙,只是這個故事沒什麼靈異色彩,而是著重在親情的維繫。

電影中的小男孩熱愛音樂,卻為家族所不允許,其原因只在於一個來自於曾曾祖母的心結。動畫片的公式不難猜測,而《玩轉極樂園》做到了簡單劇情下包裝了嚴肅的生死、成長與家人情感無私的付出等議題,尤其對於亡者世界的刻劃實在是令人愛不釋手,幾個設定更是富有「人」味。例如進出夜總會時類似海關的設計、只要有關口就總是有人想非法闖關、對於相關問題設置處理的辦事人員等,亡者世界的打造與人的世界無異,有人夜夜笙歌,也有人在不知名的角落獨自生活,但是當世間都沒有人記得你,你就從夜總會的世界消失,來到真正的死亡。


雖然諸多對於人死後世界的刻畫,但人死後到底去到哪裡卻是不同的文化自有一套定論,但這些東西存在與否誰也無法證明,總是有意無意讓我們否定這些習俗存在的意義。電影中的小男孩米高(Miguel)就說自己不在意家族傳統,更不在乎自己的照片是不是可以擺上那個蠢供桌,但來到「夜總會」卻發現真正的死去是所有人都遺忘你,無形間告訴我們不要輕易否定自以為蠢的習俗。

最後的結局不太令人意外,卻讓人非常喜歡,也是動畫電影不可缺少的happy ending。不長的篇幅卻可以把這個故事講得如此動聽且溫馨感人,轉折部份也拿捏的恰到好處,這份情感來自於親情的維繫,而最後很重要的是Miguel家族對於音樂禁忌心結的解放,不止Miguel了解家人無私的愛,更讓一生背負罵名的曾曾祖父重回家族的行列,並以另一種方式跟他的女兒 – 可可太婆(Mamá Coco)相聚,令人感動萬分。遺忘遠比死亡可怕,因為死亡只是家人換另一種方式陪伴生者,音樂則稱職的扮演著情感的催化劑,唱出這個故事的中心主旨 – 勿忘我。



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