電玩中古店 - 《鬼武者》日本武士的狙魂實錄

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《Devil May Cry》《God Of War》都推出了重制作品,而此兩作分別以奪目的連續技吸引玩家,後者則以暴力血腥皆備戈終結技為人戴道。 如果各位都覺得這些已經滿足唔到你,今次介紹作品絕對岩各位口味!

封面貼圖


電玩中古店第八期為大家送上經典-《鬼武者》 鬼之一族與幻魔一族大戰的故事 《鬼武者》世界觀 以戰國時代為背景,玩家將會成為稀有能承繼鬼之力量,從幻魔入侵人界絕望中,與幻魔日夜奮戰,解眾生於危難中。

《鬼武者2》遊玩畫面

● 幻想與史實近扣的設定

《鬼武者》系列係可以話係千禧年代其中代表作,正如著名武俠鉅著《金庸系列》,系列中角色與故事與史實環環相扣,以射鵰英雄傳中郭靖一角最讓真司感佩服,郭靖由武林初哥到機緣下習得絕頂武功,再成為護國英雄,更出色的是史實上的確存在宋朝將領郭靖,係虛構與史實交纏下,使到角色既充滿真實又加上傳奇味道,定必使各位拍岸叫絕!

《鬼武者》系列以日本戰國時代為背景,由信長至德川統一天下作故事線,以幻之一族為入侵人界發動陰謀,將信長與眾名將(森蘭丸,島左近)幻魔化借勢完成統一的野心,明智左馬介(史實:明智光秀侄子)機綠下成為承繼鬼之一族力量承繼者,展開與幻魔戰鬥的故事,奮鬥更曾經誤闖入現代大鬥一番,期間有其他鬼之一族力量承繼者(雜賀孫市,結成秀康,十兵衛,風魔小太朗)與幻魔對抗,阻止信長野心承繼者──秀吉,暫至德川平天下為系列終結。

相信各位係無雙系列的薰染下,定必對戰國時代有一定程度認識,《鬼武者系列》正正利用史實故事加上幻想元素下重生出新的認知及身分,以《鬼武者》中明智左馬介史實中與明智光秀於本能寺之變中戰勝並使信長葬身火海且屍骨難存。在鬼武者再創作下,使得角色更生動及傳奇化,由鬼之力量承繼者《明智左馬介》於本能寺與幻魔化信長決一死戰,使到玩家深深投入於故事中。因此,正正鬼武者系列成功使史實角色於史實與幻想交纏下的寫下新的傳奇的故事,令到讀者深深被遊戲世界觀及故事所吸引。

與其他遊戲不同之處,一般遊戲以幻想世界觀為中心,角色與設定全以空想構展開去,沒有史實的調味下,角色及世界顯得沒有血肉沒有實感,玩家亦難以代入及難以理解故事。

《鬼武者》遊戲過程


《鬼武者2》角色畫面(雜賀孫市,安國寺惠瓊,風魔小太朗,小谷之御邑)


● 與主流走不同路線的遊戲系統

以大熱主流遊戲《God Of War》《Devil May Cry》都以既奪目耀眼的連續技及充滿血腥與暴力皆備的終結技,制霸於現今遊戲市場。可是,《鬼武者系列》正正走出獨特的遊戲系統,與奪目耀眼的連續技及充滿血腥與暴力皆備的終結技的戰鬥方式走兩極路線。《鬼武者》創制出獨特的《一閃系統》戰鬥系統,呢一套系統仍慢慢成為動作遊戲的一部分且發楊光大。咁究竟《鬼武者》一閃有幾把炮呀!?,以真司所見,一閃系統係基於日本劍術奧義- 強大劍士之間戰鬥,一刀已經決勝負,一閃,故名思而,機會一轉眼出現,只要掌握到便能出現勝機。同樣,鬼武者系列中 符予《一閃系統》擁有強大的效能,基本上除 頭目外所有敵人都能夠一擊擊倒,但由於一閃出現條件相當困難,只能於敵人擊中自己一刻反擊才會發動,因此,失敗將會迎來受傷的風險,相對來講亦深深吸引玩家渴望發動一閃,讓那道白光斬開敵人。因此,鬼武者系列走上獨特的一閃系統,從一生與死一眼間,令玩家感受樂趣,而非如《God Of War》《Devil May Cry》般以大量連續技取得更高分數所走的路線。

真司有感

最初接觸《鬼武者2》系列,當時知道《鬼武者》與《D.M.C.》同為《生化危機》系統下的派生作品,由於真司為格鬥苦手,因此對於需要入力為主的《D.M.C》未能充分享受,但作為武士道痴漢既真司深深被鬼武者戰國背景及一閃系統所吸引以接觸。可惜的是,自新鬼武者後《鬼武者系列》已經沒有推出新作,希望各位有興趣可以試一試此系列,相信必定為各位有所驚喜。


轉貼自:http://mtgamer.com/%E9%9B%BB%E7%8E%A9%E4%B8%AD%E5%8F%A4%E5%BA%97-%EF%BC%8D-%E3%80%8A%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85%E3%80%8B%E6%97%A5%E6%9C%AC%E6%AD%A6%E5%A3%AB%E7%9A%84%E7%8B%99%E9%AD%82%E5%AF%A6%E9%8C%84/

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作者:真司


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標籤: PS  鬼武者  懷舊  家用機