《幻獸帕魯》社群經理呼籲玩家多玩獨立遊戲 少玩耗時的3A遊戲
日前,《幻獸帕魯》社群經理Bucky在社交媒體X上分享了他自己的遊戲哲學,用一句概括他的內容便是:「多花時間在獨立遊戲,少玩耗時的3A遊戲。」
他表示:「一般而言,我會盡可能玩最多的遊戲,但我會投入更多時間在獨立遊戲上,因為我相信真正的創新正在那裡發生。」
他曬出過去一年在Steam上玩過的遊戲,大多為獨立遊戲 。
言下之意,似乎在暗示著現今的3A遊戲缺乏創新。事實上,在今年3月的遊戲開發者大會中,眾多遊戲公司的高層均表示開發3A遊戲的成本及風險正處於高峰。3A遊戲的開發者情願大打安全牌,跟隨受市場驗証過的遊戲公式,也不願冒險創新,畢竟一但失敗便是公司虧損,然後裁員,甚至連累工作室解散。(見創意寒冬! 業內高層偏愛已受市場驗證的IP 安全牌成為新常態 )
「這個地方到處都是岩漿。」開發Hi-Fi Rush的Tango Gameworks完美地預言出它與遊戲業界的景況。
他亦補充:「我並不反對玩大型遊戲及3A遊戲;只是盡量不要玩得太頻繁,因為它們可能非常
耗時。例如《第一繼承者 The First Descendant》看起來是個很有趣的遊戲,但玩了三個小
時後,我意識到它會耗費大量時間,所以我不得不放下它。這是我做出的選擇。完成《第一繼承者 The First Descendant》所需的時間,可能足夠我從頭到尾玩完兩到三款很酷的獨立遊戲。」
像是《生化危機4 重制版》連DLC筆者足足玩了近30小時,而它算短。
而獨立遊戲通常遊玩時間較短,售價低廉,且由小團隊開發,因此人們對它的期望不會太高。然而,當某款獨立遊戲在某方面達到甚至超越3A遊戲的質素時,那種感覺不僅僅是物超所值,更像是在沙中淘到金,或是在頑石中鑿出鑽石,是一種出乎意料的驚喜以及對自己眼光獨到的沾沾自喜。
你不會在現今的3A遊戲找到像《Cuphead》這樣不計時間成本的獨特手繪動畫。
又或是《憤怒腿 Anger Foot》,《Superhot》及《Bodycam》等風格獨特的FPS。
今年為止,筆者玩過最滿意的遊戲便是《Abiotic Factor》與《美國阿卡迪亞》,兩款加起來不過40美元的獨立遊戲。
我用20美元在《Abiotic Factor》渡過了超過30小時的時光,而它即將迎來更多的內容。
「所以不要買你最喜歡的3A遊戲內的戰鬥通行證,然後用這筆錢購買一些很酷的獨立遊戲。
你不會後悔的。」Bucky如此總結道。
他表示:「一般而言,我會盡可能玩最多的遊戲,但我會投入更多時間在獨立遊戲上,因為我相信真正的創新正在那裡發生。」
他曬出過去一年在Steam上玩過的遊戲,大多為獨立遊戲 。
言下之意,似乎在暗示著現今的3A遊戲缺乏創新。事實上,在今年3月的遊戲開發者大會中,眾多遊戲公司的高層均表示開發3A遊戲的成本及風險正處於高峰。3A遊戲的開發者情願大打安全牌,跟隨受市場驗証過的遊戲公式,也不願冒險創新,畢竟一但失敗便是公司虧損,然後裁員,甚至連累工作室解散。(見創意寒冬! 業內高層偏愛已受市場驗證的IP 安全牌成為新常態 )
「這個地方到處都是岩漿。」開發Hi-Fi Rush的Tango Gameworks完美地預言出它與遊戲業界的景況。
他亦補充:「我並不反對玩大型遊戲及3A遊戲;只是盡量不要玩得太頻繁,因為它們可能非常
耗時。例如《第一繼承者 The First Descendant》看起來是個很有趣的遊戲,但玩了三個小
時後,我意識到它會耗費大量時間,所以我不得不放下它。這是我做出的選擇。完成《第一繼承者 The First Descendant》所需的時間,可能足夠我從頭到尾玩完兩到三款很酷的獨立遊戲。」
像是《生化危機4 重制版》連DLC筆者足足玩了近30小時,而它算短。
而獨立遊戲通常遊玩時間較短,售價低廉,且由小團隊開發,因此人們對它的期望不會太高。然而,當某款獨立遊戲在某方面達到甚至超越3A遊戲的質素時,那種感覺不僅僅是物超所值,更像是在沙中淘到金,或是在頑石中鑿出鑽石,是一種出乎意料的驚喜以及對自己眼光獨到的沾沾自喜。
你不會在現今的3A遊戲找到像《Cuphead》這樣不計時間成本的獨特手繪動畫。
又或是《憤怒腿 Anger Foot》,《Superhot》及《Bodycam》等風格獨特的FPS。
今年為止,筆者玩過最滿意的遊戲便是《Abiotic Factor》與《美國阿卡迪亞》,兩款加起來不過40美元的獨立遊戲。
我用20美元在《Abiotic Factor》渡過了超過30小時的時光,而它即將迎來更多的內容。
「所以不要買你最喜歡的3A遊戲內的戰鬥通行證,然後用這筆錢購買一些很酷的獨立遊戲。
你不會後悔的。」Bucky如此總結道。