美女+機甲會是成功的公式嗎?《MECHA BREAK》試玩初探

在今年7月,FromSoftware宣佈《機戰傭兵VI 境界天火》銷量突破300萬大關,似乎亦反映著,看似落幕了的機甲遊戲在2024年仍有市場。
過去PC上的《SD高達Online》及主機上《Gundam VS》系列曾經為機甲對戰類的遊戲開闢了一個時代。現在機甲對戰類的遊戲,在市場上一直少之又少,《Gundam Evolution》已經結束營運、《機動戰士高達:激戰任務2》半死不活、《Gundam VS》則是數年沒續作消息。所以當新的機甲對戰遊戲《MECHA BREAK》開放遊玩測試時,筆者便玩了數小時。
剛進入遊戲便是捏角環節,可自定義的元素相當豐富,但角色偏向中韓MMO畫風,畢竟開發《Mecha BREAK》的中國遊戲公司西山居是做MMO起家。
接下來便是一段劇情動畫,故事講述玩家所在的太空站突然受到襲擊,玩家為保性命登上了名為「龍淵」的機甲與太空站內的敵人戰鬥。
最終太空站脫離軌道被地球引力吸引而墜落,玩家也隨之掉落至地表。
然而敵人仍然窮追不捨,玩家先後與一台常規機甲及一台大型機甲戰鬥,充當新手教學。場景及敵人造型令人聯想起《機戰傭兵》。
新手教學過後便可以與其他玩家對戰,目前只能體驗6vs6的佔領點模式及拆除炸彈的模式。據官方宣稱,未來會有最多60人的對戰模式,合作對抗巨型戰略兵器的模式等等。

遊戲內機體的手感與《Gundam VS》相似,輕按Shift鍵便可以做出急速變向,而且氣槽極長「控boost 」難度較低,官方希望玩家可打出「空中+地面」的立體戰鬥。另一方面,遊戲內射擊的手感良好,判定亦相當寬鬆,唯近戰的打擊感略差,亦非常容易盾反近戰攻擊。
而機體方面則分為攻擊機、格鬥機、狙擊機、偵察機、防禦機及支援機等等,再細分輕、中、重型。類似時下流行的英雄射擊遊戲般分工明顯,例如重型防禦機在佔點時特別有用,輕型攻擊機在游擊時相當難纏。
目前大部分機體均可透過遊戲賺取的貨幣購買。
而遊戲亦相當貼心地,會幫玩家自動剪輯該局的擊殺片段供下載,以及為所有玩家計算當局的表現分。誰是戰犯一目了然。
在短暫的試玩過程當中,筆者認為《MECHA BREAK》是一款有潛力的機甲遊戲,畢竟在機體設計,機體種類,遊戲戰鬥等方面均合格有餘。不過令人擔心的是,西山居作為主要在中國營運的遊戲公司,會否直接沿用中國的MMO營運文化。在測試期間,便已經有玩家發現《MECHA BREAK》存在言論審查,「TRUMP」竟然不能在遊戲內顯示。雖然目前經反映後已被修正,但已經可以預想到將會有更多禁字待玩家發現。
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按目前遊玩測試的人數,《MECHA BREAK》的前景尚算樂觀,目前遊戲尚未公佈發售日期及售價。

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標籤: 《MECHA BREAK》