華納遊戲業務受挫《自殺突擊隊》成禍首 CEO稱主機遊戲波動性大應發展服務型遊戲

日前,華納兄弟探索(Warner Bros. Discovery, Inc.)公佈了2024年第二季的財報,其中在遊戲業務方面,對比去年同期收入竟錄得41%的大跌。華納對此的解釋為,由於《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》低迷表現,以及去年同期的《霍格華茲的傳承》賣得太好,才造就上述的落差。

看來遊戲內的反派「魔神腦」不但把大都會弄得一團糟,連現實中的華納遊戲部門也不能倖免。

盡管遊戲業務受挫,華納全球串流和游戲業務總裁Perrette仍表示,仍看好遊戲領域的發展。但他認為主機遊戲的收益波動過大,像是華納在短短12個月內,經歷了從《霍格華茲的傳承》創紀錄的高點到《自殺突擊隊》的低谷。他歸咎於遊戲產業是以熱門遊戲導向的特質(hit-driven nature);即少數熱門的遊戲,會為公司帶來大部分利潤,但大多數遊戲很難達至熱門水平,一但缺乏同樣成功的新遊戲,公司業績便會迅速下滑,呈現一個高峰-低谷的周期。

「我們特別關注免費遊戲領域,它佔了現今遊戲市場的一半,市值近全球2000億美元,收購Player First Games正是為了加強我們在這個領域的實力。這有助平衡我們主機遊戲收益上的周期性波動。」Perrette表示未來需提升免費服務型遊戲的比例。

目前Player First Games的第一款免費服務型遊戲為《華納多重宇宙大亂鬥》,一款類似《任天堂明星大亂鬥》玩法的2D格鬥遊戲。
與此同時,華納亦在考慮開放授權旗下的IP如《蝙蝠俠》、《正義聯盟》及《哈利波特》等等。據CEO Zaslav 稱,他們正考慮自主開發及授權其他公司的混合模式,以便擴大旗下IP的規模和影響力,已有多間公司對使用他們的 IP 表現出濃厚興趣。

「在遊戲產業越來越難推出新IP 的環境下,我們的IP 非常受歡迎。」Perrette表示。

不過令人擔憂的是,華納授權旗下IP予其他公司的做法,是否意味著將減少自主開發遊戲; 如果屬實遭殃的會是華納旗下的11間工作室,特別是開發出《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》的Rocksteady工作室。

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