EA展示「用文字生成遊戲」概念影片 網民稱如果成真遊戲產業恐「玩完」
知名遊戲巨擘Electronic Arts(下稱EA)最近在公司投資者日的活動中,展示了一段使用AI工具,僅需透過文字便可生成遊戲的概念影片。在概念影片中只見玩家輸入「用紙箱創造一個迷宮。」、「讓它更複雜。」及「讓它有多層結構。」便出現了一個遊戲地圖的雛形。
接下來再輸入「創造兩個持有武器的角色。」,及「展示所有1對1對戰選擇。」,便已經可以選擇角色、武器及遊戲模式開始遊玩。
玩家更可以在遊玩期間更改遊戲的機制如「只能被手榴彈擊殺。」
不過上述內容僅僅是EA的初步構思,展示了這間老牌遊戲公司打算如何使用AI增加效率、擴張和轉型。 EA的CEO Andrew Wilson在投資者日活動中透露,生成式AI將會是EA未來的核心業務; 而首席戰略官Mihir Vaidya 亦表示憑著EA數百萬玩家的基礎,以及豐富的遊戲素材資產,有信心將影片概念成真。
然而網民似乎都不太喜歡EA的AI概念,根據該影片下的投票,近9成人均表示不支持。
「試想像,股東解僱了所有真正的藝術家和創意員工,然後推出了由AI製作的『遊戲』,它的創意與影片所展示的一樣多。如果這就是遊戲發展的方向,那麼遊戲玩完了。」有網民表達對於AI製作遊戲的擔憂。
亦有網民嘲笑EA:「等等,這是一個概念影片,也就是說這不是真實的,他們本可以展示任何宏偉、史詩般的想法,卻選擇了展示一個紙箱迷宮?他們稱之為『從想像到創造』,但我看到的卻是毫無想像力。這真的令人感到尷尬。」
EA的神奇AI工具相信尚有一段路要走,短期內還是先關心EA下一隻《戰地風雲》會否做爛吧。
接下來再輸入「創造兩個持有武器的角色。」,及「展示所有1對1對戰選擇。」,便已經可以選擇角色、武器及遊戲模式開始遊玩。
玩家更可以在遊玩期間更改遊戲的機制如「只能被手榴彈擊殺。」
不過上述內容僅僅是EA的初步構思,展示了這間老牌遊戲公司打算如何使用AI增加效率、擴張和轉型。 EA的CEO Andrew Wilson在投資者日活動中透露,生成式AI將會是EA未來的核心業務; 而首席戰略官Mihir Vaidya 亦表示憑著EA數百萬玩家的基礎,以及豐富的遊戲素材資產,有信心將影片概念成真。
然而網民似乎都不太喜歡EA的AI概念,根據該影片下的投票,近9成人均表示不支持。
「試想像,股東解僱了所有真正的藝術家和創意員工,然後推出了由AI製作的『遊戲』,它的創意與影片所展示的一樣多。如果這就是遊戲發展的方向,那麼遊戲玩完了。」有網民表達對於AI製作遊戲的擔憂。
亦有網民嘲笑EA:「等等,這是一個概念影片,也就是說這不是真實的,他們本可以展示任何宏偉、史詩般的想法,卻選擇了展示一個紙箱迷宮?他們稱之為『從想像到創造』,但我看到的卻是毫無想像力。這真的令人感到尷尬。」
EA的神奇AI工具相信尚有一段路要走,短期內還是先關心EA下一隻《戰地風雲》會否做爛吧。