女歌手的音樂世界: 《勇者鬥惡言》, 《樹仔》

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從古至今亦不知為何,男歌手的關注度總是比女歌手高出許多。不過,今年女歌手的音樂世界,同樣多姿多彩。

到底何謂創作?可以是簡單,亦可以非常複雜。到底是「重現」某種經典承舊鼎新便是「creative」,還是全新,從未出現於世上的作品才能稱得上「creative」?

今日看一看「重現」的作品。

【RPG遊戲世界】

《勇者鬥惡言》

唱:葉巧琳
曲:Y Siu / Key Ng / Anson Chan
詞:林寶
監:Edward Chan / Y Siu / Key Ng / Anson Chan
Mixing:Jay Tse

聽過《人間英靈》這遊戲trailer,今次《勇者鬥惡言》終於能體驗這遊戲,開始遊玩《The Odyssey of Freya》的chapter 1。

這project我算是滿期待的,到底Mischa和製作團隊如何重現「遊戲配樂」這回事呢?使用特定的樂器?有pattern的旋律?還是其他元素?

我自己覺得啦,若要「完全」重現遊戲配樂的話,講求的可能是隨畫面變化的interactive music(例如玩依家Mario,當Mario騎上Yoshi嗰陣個bgm會多咗層好輕快嘅鼓聲,代表Mario騎上Yoshi會行得快啲咁),只是這在聽覺和視覺上的難度太高了(何況做歌,都係聽覺重要啲),除非Mischa真的做一隻RPG遊戲才能做到吧。

話雖如此,我還是覺得《勇者鬥惡言》的還原度是挺高的。我認為的「還原度高」,當然不是因為這首是edm,如果真的話未免太簡單了。或者是因為歌曲偏向日系吧,但到頭來,其實還是靠感覺。鋼琴上的編排,program,synth和電子鼓上的運用也成功能做到遊戲配樂,抑或是遊戲主題曲的效果,加上後段電結他的加入令歌曲多了層次,那就立於不敗之地了(話雖我第一下諗到嘅係嗰啲武俠game XD)。

Chapter 1 stage clear,期待Chapter 2的故事,亦期待當整個專輯推出時,歌曲的編排如何令故事更豐富。

【迪樹妮奇幻世界】

《樹仔》

唱/詞:Serrini
曲:Serrini/Frankie Yip
編/監:Frankie Yip
Mixing/Mastering:VUCHS

I can show you the⋯對不起太興奮。

歡迎各位來到迪樹妮奇幻世界,這三分鐘將由Serrini梁嘉茵博士同行以及聲音導航,祝各位在迪樹妮奇幻世界有一段開心美妙的旅程。

論迪士尼曲風,其實存在許多面向,可以是jazz,亦可以是民族風,而《樹仔》則是較典型的公主主題曲。如果說《樹仔》是其中一首公主主題曲的話,我聯想到的反倒是《Frozen》(唔知點解),也許因為現在比較接近冬天吧。

這三分鐘裏,彷彿經歷了三個場景。開首的鋼琴和笛聲,這公主本來也是普通人,出生於普通的城鎮,過著平凡的生活;隨著弦樂和鼓聲響起,樹妮妮開始遇到不同的際遇,遇到如意郎君。拍子一轉,聽覺的畫面轉到皇宮共舞的場景(題外話double bass嘅加入令到個strings嘅texture好有差距),成為了這片樹林的公主。但最後還是離開皇宮,原本的複拍子加上double bass的pizzicato,最後的outro迎來享樂主義黃昏之時,也許代表相比皇宮,還是想成為自己理想中的公主吧。

如果說缺陷的話,那就是這敞旅程只有三分鐘。也許個人取態吧,我覺得若要完整重現迪士尼的氛圍,歌曲應該是4-5分鐘,現在來又如風,離又如風般,還未完全準備好便到了高潮(歌嘅部分),然後高潮過後立刻回到起點,落幕道別。簡單來說,《樹仔》比較像精華版多於完整的旅程。當然我還是很喜歡迪樹妮啦,但作為樂迷,也想聽到更完整的故事。

【樂壇的世界觀】

關於「重現」這回事,其實沒有答案,還是靠感覺。不知道是不是自己的壞習慣呢?有時聽到一些歌便會FF相關的畫面,那首歌的世界觀(好精神世界feel)。我們聽的每一首歌,代表的也是一個截然不同的世界⋯

對了,好像沒有提及歌詞的部分?

林寶作詞的《勇者鬥惡言》,對抗各種言語上的欺壓,音樂上表達遊戲配樂的同時,歌詞亦越來越傾向Mischa’s version的《Fight For》系列;Serrini的詞,親述「小麻煩」的童話。好的歌曲,還是要好的歌詞,何況沒有歌詞,「廣東歌」這回事便不能成立。

不過,要進入那世界觀,音樂上的編排其實也是一個代入方法吧。歌詞以外,廣東歌還是有很多可能性,重現亦然,創新亦然。這一切,源於最令人畏懼,卻最有趣的武器:我們的想像力。

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