微軟能否三分天下,就剩 Windows 10 這張底牌了


一息尚存的Windows Phone 10

Windows Phone死了嗎?

答案再次是肯定的。

是的,Windows Phone已死,你甚至連紙都不用去燒,因為或許你根本就不知道Windows Phone姓甚名誰,因何而生,因何而死。

作為筆者曾經的主力移動操作系統,Windows Phone確實一度給消費者不小的驚喜。至今我們仍記得2012年的夏天,那騷氣逼人的諾基亞920和躊躇滿志的Windows Phone。

可如今幾度春秋,Windows Phone不僅沒有兑現當年的承諾,反而在“應用差且少-沒人用-吸引不到開發者-應用差且少”的死循環中沉淪。作為後起之秀,Windows Phone本應吸收iOS和Android兩者的優點,着力於打造一款均衡的設備,可到最後,卻僅僅學到了皮毛。為了流暢而採用類似iOS的後台機制,最終換來的確是無休止的“正在恢復”,好不容易採納了Android的下拉通知欄,卻因缺少定製和整合而被濫用,少數幾個不錯的優點例如統一的應用市場,但卻依然讓消費者不斷的忍受服務器大姨媽的憤怒。

Windows Phone的失敗,不在於接受度欠佳的動態磁貼,也不在於扁平化的審美品味過低,一切惡果的源頭,在於微軟自身,在於微軟在用做PC操作系統的方式來做Windows Phone。

蘋果軟硬通吃的模式,走的是“惟我獨尊”道路,一款硬件,一套服務,僅此一家,別無分店;而Google採用的是搭台唱戲模式,走的是萬花筒道路,一套服務,千種變化,敞開大門,歡迎世界。前者收穫的是體驗的極致與統一,後者收穫的則是個性的定製和張揚,兩種道路各自切中了用户心中的癢癢點,讓消費者心甘情願的為之買單。

而微軟呢,走的卻是賣系統的老路,一套服務,多款硬件,服務不變,硬件受限,這活脱脱就是Windows的商業模式。PC領域,微軟和英特爾在軟硬件上的壟斷已經讓聯想們吃盡了苦頭,榨乾了血汗,缺少軟硬件涉足的OEM無法從後續服務中掙取哪怕一絲的利潤,不得不千方百計從毛利率上下狠手,而微軟從操作系統上對硬件的限制,更是在一定程度上束縛了操作系統的發展,想想萬年不變的1366×768分辨率,再想想千篇一律的Windows界面,根植於軟件的微軟對於硬件的反向掌控幾乎可以視為科技發展的一塊痼疾。

而喪心病狂的微軟,毫不猶豫的將這種模式賦予了Windows Phone,也宣告了Windows Phone的最終結局,將諾基亞華為視為單純硬件提供商的Windows Phone幾乎無法為他們提供除硬件之外的任何盈利機會,微軟對硬件的限制更是讓所謂的合作演變成尋找代工廠商。一邊是小米們通過在Android的基礎上定製屬於自己的交互系統,從主題、應用、閲讀、影音上賺的盆滿鉢滿,一邊則是費力不討好,苦心經營卻捉襟見肘的諾基亞苦苦支撐,換做任何人,都知道何去何從。

而如今,Android在移動操作系統上一家獨大,iOS雖然在市場份額上遠遜色於前者,但在盈利上卻遠超Android,看似龐大的移動操作系統市場基本已被瓜分完畢,且兩者的生態系統均已基本成熟,想從Google和蘋果口中奪食,希望非常渺茫。

2015年,或許就是Windows Phone的最後一絲餘暉吧。

但是,Windows Phone 10卻一息尚存。

之所以這麼説,是因為我們不應將Windows Phone 8和Windows Phone 10視為一款操作系統的前後迭代(儘管它確實是),Windows Phone 10還有最後一個殺手鐗。

多屏統一,統一的是內容還是應用?

Windows Phone 10的殺手鐗,便是多屏統一。

這其實是一個老話題了,尤其是對於微軟而言,更是老生常談。

隨着Windows 8.1的鋪墊,Windows 10將會是微軟實踐多屏統一的里程碑。從Windows 8繼承而來的應用商店,將與Windows Phone應用商店全面整合,手機應用與桌面應用將實現統一,用户不僅在PC端和移動端將享受到一致的服務和體驗,藉助於微軟雲戰略,消費者還可實現PC移動操作的無縫連接。上班時Surface裏未寫完的稿子,可以在回家的地鐵上通過Windows手機編輯,並同步到家中的PC上,這種多屏統一的體驗一旦構建,將會是微軟的終極殺器,而這個殺器,也將帶動Windows Phone 10的發展和普及,只不過,鑑於Android和iOS的強大和市場佔有,Windows Phone 10將成為注重生產力的用户的選擇,甚至成為Windows的一個附屬設備。

面對微軟愈發密集的步伐,蘋果也給出了自己多屏統一的解決方案,而有趣的是,蘋果給出的方案與微軟截然不同,蘋果強調的是內容的統一。

在蘋果的定義中,在移動設備上使用桌面應用註定不會是一件體驗良好的過程,尤其是Mac至今都沒有任何觸屏化打算的環境下,讓iPhone,iPad和Mac上使用同一款應用,幾乎痴人説夢。蘋果側重的統一,是內容的統一,即用户不需要在不同設備上使用同一款應用來從事辦公或其他生產力操作,移動的特性決定其生產力效率低下,因而只為移動端提供力所能及的功能,並通過賬號實現內容的雲同步,從而保證用户在不同設備上針對同一內容實現操作。

對於應用的統一和內容的統一孰優孰劣,筆者並不過多討論,但蘋果的道路卻是給了微軟一個警示。

正如蘋果所認為的那樣,不同設備之間的操作模式差異巨大,PC端以鼠標為主要操作工具,單擊雙擊右擊拖拽為主要操作方式,而移動端則是手指觸摸為主要操作模式,模式的不同決定了界面的不同,界面不同的情況下怎能保證應用的統一?如若強迫式統一的話,那麼勢必會對某一模式下的體驗帶來影響,而這恰恰是Modern應用不被大家所接受的最重要原因之一。Windows 10在一定程度上弱化了Modern界面的存在感,這既有源自消費者的壓力,也有跨越式創新的回收,但微軟若想實現未來真正意義上的多屏統一,並以應用統一的模式作為基礎,那麼總有一天,Modern界面依然會重新走上舞台的中央,只不過那時的Windows將需要一個更加成熟完善的應用市場,一個適用於多種分辨率的應用設計規範。

以上,錯過移動浪潮的微軟已無力與Google和蘋果在移動操作系統市場相抗衡,僅存的一絲希望,在於微軟仍舊堅挺的Windows系統以及其對於Windows Phone的帶動,一旦多屏統一的構想得以實現,鹿死誰手未可知。希望微軟能夠不被這五年來的挫敗而低下創新的頭顱,畢竟,只有Google和蘋果的世界,將不會那麼精彩。


資料來源:雷鋒網
作者/編輯:蘇之景苒

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標籤: Windows 10