盤點全球十大虛擬現實頭戴設備
2014年是虛擬現實頭戴設備預熱的一年,受Oculus Rift在2013年眾籌及融資超預期成功以及虛擬現實技術光輝的前景所激勵,越來越多的企業、開發者進入了這一領域。從2014年全年來看,虛擬現實領域還處於硬件產品醞釀爆發的階段,包括Oculus、索尼、Google、三星以及國內睿悅、蟻視、經緯度等在內的十餘家企業,均已推出或正在推出自己的虛擬現實頭戴設備,價格區間變化很大,相關應用內容還不豐富,應用範圍集中在遊戲與3D觀影兩個主要領域。
Oculus Rift
Oculus Rift採用主控ST,主頻為72MHz的32位ARM處理器;InvenSense加速度計+陀螺儀6軸傳感器,使用SPI總線對外輸出數據,官方宣稱可達到1000Hz的採樣速率及Honeywell的HMC5883 3軸電子羅盤,配備HDMI、DVI、Mini USB和5V直流電輸入。借助Facebook影響力和自身遊戲圈資源打造虛擬遊戲平台,不僅能應用於遊戲領域,開發人員同樣也可以為其定制虛擬現實電影或電視劇。 2014年7月Oculus發布第二代開發版產品DK2,售價350美元,屏幕顯示分辨率升級到1080P,OLED面板也改善了模糊現象,減少了眩暈感。設備還新增了一個外部攝像頭,用於實現更精確的頭部跟踪效果。至於Cculus消費版產品,應該會在2015年見到,首席執行官Iribe透露其售價會接近成本價。
SONY Project Morpheus
索尼的Project Morpheus主打遊戲領域,目前僅支持PS4遊戲機,外形採用了分體式的頭帶+顯示屏設計,內置大量傳感器,能判斷方位、動作。顯示性能方面,Project Morpheus擁有比最新HMZ-T3系列頭戴3D顯示器更加強大的1080p(1920×1080,左右眼屏幕各分擔960像素寬度)畫質輸出,屏幕大小5英寸,具備90度的視野。後續會為Project Morpheus加入更先進的眼球動作識別技術。
為了最大限度提升遊戲浸入感,設計師為Project Morpheus打造了擁有多個揚聲器的音腔,能實現全3D音效模擬。同時也為第三方耳機提供了標準的耳機插孔。工作時,Project Morpheus使用一根長達5米的連接線接入PS4主機,頭部轉動幅度識別由陀螺儀和加速計來進行判斷,而玩家頭部位置信息則需要配合PlayStation Camera和分佈眼鏡四周的藍色LED來實現,擁有3米的有效工作範圍。
索尼HMZ系列
索尼HMZ系列前後有三代產品HMZ-T1、HMZ-T2、HMZ-T3,主要功能為3D觀影。 HMZ T3採用兩塊720P OLED顯示器,可顯示2D和3D畫面,可提供20米觀看750英寸3D巨幕的觀影效果。但與Oculus、Gear VR、Virglass 1080P的分辨率比起來,720P顯然存有硬傷。
但索尼Morpheus的外觀設計還是令人稱道。特色地方在於,顯示器正面四角裝有4組彩色LED燈,用來讓PS攝像頭進行光學定位。據了解,索尼HMZ-T3日本售價在7萬日元左右,國內售價為7999元人民幣。
GameFace Labs Mark 5
GameFace Labs的產品被公眾寄予厚望,在今年E3大展上出現了其原型機Mark 5。區別於之前看到的各代原型機模型,Mark 5在外形方面採用了全新的設計,側面增加了兩個旋鈕來調節眼鏡到透鏡的距離,另有一個旋鈕來調節瞳距。另外這款原型機還配備了大尺寸的出瞳(exit-pupil)透鏡、HDMI輸出口、數據線接口和一個3.5mm標準耳機插孔。配置2.5K分辨率的顯示器(2560 x 1440分辨率,1440P)是其最大的亮點,被認為可以超越Oculus DK2,故有“Rift終結者”之稱。 GameFace Labs的CEO Edward Mason表示公司初代開發者版本頭盔預計會在年末發售。
三星Gear VR
三星在IFA 2014德國柏林電子展上發布了傳聞已經的Gear VR。第一版的Gear VR將被命名為“Innovator Edition”版,供開發商、虛擬現實愛好者、移動專家和專業人員早期體驗。與傳聞相似,Gear VR是一款使用手機作為屏幕的移動虛擬現實配件,配備5.7英寸2560*1440分辨率的Super AMOLED屏幕;透鏡可以實現96度視野、60Hz刷新率;右側設計了觸摸板、後退按鍵及音量鍵,便於手機操作。硬件設計上,Gear VR內置了加速度計、陀螺儀來跟踪頭部運動,這意味著設備並不具備景深識別功能,無法獲得更好的虛擬現實體驗,這是一個缺點。
有趣的是,Gear VR實際上是三星與Oculus VR合作的結晶:三星負責硬件部分,Oculus則提供了軟件功能。如果不出意外,Gear VR只能支持三星最新發布的Galaxy Note 4手機(不支持Note 4 Edge),也就是說,三星可能是要打造一個閉環的虛擬現實係統。
Google Carboard
Google Carboard產品看起來是一個非常寒磣的再生紙板盒,大家都以為Google給世界開了一個玩笑。但事實上它是今年I/O大會上最令人驚喜的產品,它讓任何一位普通人都可以快速享受到3D虛擬現實技術。 Cardboard紙盒內包括了紙板、雙凸透鏡、磁石、魔力貼、橡皮筋以及NFC貼等部件。按照紙盒上面的說明,幾分鐘內就組裝出一個看起來非常簡陋的玩具眼鏡。當它加上智能手機後,就可以組成一個簡單的虛擬現實設備,效果還挺震撼的。目前包括國內一些企業認為這是讓虛擬現實技術平民化的契機,並推出了相似的產品。
Totem VR
加拿大初創公司Vrvana出品的這款名為Totem VR的虛擬現實設備支持任何HDMI接口,兼容市面上的大多數設備並配有全高清OLED屏幕。該設備能提供加速功能、立體環繞聲、控制板模擬、低延遲以及寬闊的現場體驗。此外,最大特色是設備正面內置了一對攝像頭,可以讓用戶一鍵切換到“現實世界”。 Totem VR將不僅被用於遊戲上,還包括訓練模擬和虛擬旅遊。但比起已經在業內有一定威望的Oculus Rift ,Totem VR的定價偏高(比DK2貴300多元RMB)且並未獲得太多遊戲媒體與投資者的支持。
Nibiru VR夢鏡
全球範圍內絕大多數虛擬現實體驗都是採用虛擬現實設備方式實現,而本土的睿悅信息Nibiru遊戲平台採取了獨具一格的方式。該平台採用VR設備物理的方式,直接利用手機的運算和傳感器,也就是說,任何一個智能手機,只要裝上Nibiru平台同時購買Nibiru授權的夢鏡系列眼鏡,就可以體驗沉浸式遊戲。目前一些頂級研發團隊已經開始按照Nibiru VR SDK編寫程序,據統計,針對Nibiru平台的研發公司已超過200家。睿悅信息一直保持秘密開發, 近期才開始向外公佈全球第一個虛擬現實遊戲平台。該平台在美國的開發者見面會已經得到大量支持,據悉國內很快就會上線。
蟻視ANTVR KIT
本土企業蟻視科技瞄準Oculus推出了ANTVR KIT虛擬頭戴顯示設備(含射擊操作器等配件)。其相比Oculus獨具的特點包括:能夠全兼容PC、PS等遊戲終端;能做到1080P分辨率,每隻眼可接受100萬像素的畫面;具備100°的視場角,9軸傳感器等。 ANTVR KIT採用非球面鏡片(Aspherical Lens)校正畸變,通過採用2塊非球面鏡片進行折射和屈光,內視畫面相當於200英寸的電視屏。通過SDK給軟件開發者,還可用來控制四軸飛行器等。 ANTVR KIT有兩個不同的版本,有線版和無線版。其在眾籌平台上的價格分別為300美元和500美元,並已成功籌得26萬美元。預期年內量產正式銷售。
經緯度3GLASSES
3GLASSES是深圳經緯度科技研發的沉浸式虛擬現實頭盔設備。於10月24日正式發售,可實現頭盔內全視角屏幕,擺脫其他設備以“多少寸”來衡量的指標,內置9軸傳感器,360度頭部跟踪,可捕捉人頭部的細微動作,並同步將場景轉到用戶想要看到的位置。重量約為280g,售價1999元,將在京東首發預售,有黑色、白色兩種顏色可選。 3Glasses擁有超強的兼容性,可直接觀看左右分屏的3D電影,無需專用播放器;也能直接支持所有左右分屏的2D/3D遊戲,或利用第三方工具將普通3D遊戲轉換成左右分屏格式。
資料來源:雷鋒網
作者/編輯:精選轉載
Oculus Rift
Oculus Rift採用主控ST,主頻為72MHz的32位ARM處理器;InvenSense加速度計+陀螺儀6軸傳感器,使用SPI總線對外輸出數據,官方宣稱可達到1000Hz的採樣速率及Honeywell的HMC5883 3軸電子羅盤,配備HDMI、DVI、Mini USB和5V直流電輸入。借助Facebook影響力和自身遊戲圈資源打造虛擬遊戲平台,不僅能應用於遊戲領域,開發人員同樣也可以為其定制虛擬現實電影或電視劇。 2014年7月Oculus發布第二代開發版產品DK2,售價350美元,屏幕顯示分辨率升級到1080P,OLED面板也改善了模糊現象,減少了眩暈感。設備還新增了一個外部攝像頭,用於實現更精確的頭部跟踪效果。至於Cculus消費版產品,應該會在2015年見到,首席執行官Iribe透露其售價會接近成本價。
SONY Project Morpheus
索尼的Project Morpheus主打遊戲領域,目前僅支持PS4遊戲機,外形採用了分體式的頭帶+顯示屏設計,內置大量傳感器,能判斷方位、動作。顯示性能方面,Project Morpheus擁有比最新HMZ-T3系列頭戴3D顯示器更加強大的1080p(1920×1080,左右眼屏幕各分擔960像素寬度)畫質輸出,屏幕大小5英寸,具備90度的視野。後續會為Project Morpheus加入更先進的眼球動作識別技術。
為了最大限度提升遊戲浸入感,設計師為Project Morpheus打造了擁有多個揚聲器的音腔,能實現全3D音效模擬。同時也為第三方耳機提供了標準的耳機插孔。工作時,Project Morpheus使用一根長達5米的連接線接入PS4主機,頭部轉動幅度識別由陀螺儀和加速計來進行判斷,而玩家頭部位置信息則需要配合PlayStation Camera和分佈眼鏡四周的藍色LED來實現,擁有3米的有效工作範圍。
索尼HMZ系列
索尼HMZ系列前後有三代產品HMZ-T1、HMZ-T2、HMZ-T3,主要功能為3D觀影。 HMZ T3採用兩塊720P OLED顯示器,可顯示2D和3D畫面,可提供20米觀看750英寸3D巨幕的觀影效果。但與Oculus、Gear VR、Virglass 1080P的分辨率比起來,720P顯然存有硬傷。
但索尼Morpheus的外觀設計還是令人稱道。特色地方在於,顯示器正面四角裝有4組彩色LED燈,用來讓PS攝像頭進行光學定位。據了解,索尼HMZ-T3日本售價在7萬日元左右,國內售價為7999元人民幣。
GameFace Labs Mark 5
GameFace Labs的產品被公眾寄予厚望,在今年E3大展上出現了其原型機Mark 5。區別於之前看到的各代原型機模型,Mark 5在外形方面採用了全新的設計,側面增加了兩個旋鈕來調節眼鏡到透鏡的距離,另有一個旋鈕來調節瞳距。另外這款原型機還配備了大尺寸的出瞳(exit-pupil)透鏡、HDMI輸出口、數據線接口和一個3.5mm標準耳機插孔。配置2.5K分辨率的顯示器(2560 x 1440分辨率,1440P)是其最大的亮點,被認為可以超越Oculus DK2,故有“Rift終結者”之稱。 GameFace Labs的CEO Edward Mason表示公司初代開發者版本頭盔預計會在年末發售。
三星Gear VR
三星在IFA 2014德國柏林電子展上發布了傳聞已經的Gear VR。第一版的Gear VR將被命名為“Innovator Edition”版,供開發商、虛擬現實愛好者、移動專家和專業人員早期體驗。與傳聞相似,Gear VR是一款使用手機作為屏幕的移動虛擬現實配件,配備5.7英寸2560*1440分辨率的Super AMOLED屏幕;透鏡可以實現96度視野、60Hz刷新率;右側設計了觸摸板、後退按鍵及音量鍵,便於手機操作。硬件設計上,Gear VR內置了加速度計、陀螺儀來跟踪頭部運動,這意味著設備並不具備景深識別功能,無法獲得更好的虛擬現實體驗,這是一個缺點。
有趣的是,Gear VR實際上是三星與Oculus VR合作的結晶:三星負責硬件部分,Oculus則提供了軟件功能。如果不出意外,Gear VR只能支持三星最新發布的Galaxy Note 4手機(不支持Note 4 Edge),也就是說,三星可能是要打造一個閉環的虛擬現實係統。
Google Carboard
Google Carboard產品看起來是一個非常寒磣的再生紙板盒,大家都以為Google給世界開了一個玩笑。但事實上它是今年I/O大會上最令人驚喜的產品,它讓任何一位普通人都可以快速享受到3D虛擬現實技術。 Cardboard紙盒內包括了紙板、雙凸透鏡、磁石、魔力貼、橡皮筋以及NFC貼等部件。按照紙盒上面的說明,幾分鐘內就組裝出一個看起來非常簡陋的玩具眼鏡。當它加上智能手機後,就可以組成一個簡單的虛擬現實設備,效果還挺震撼的。目前包括國內一些企業認為這是讓虛擬現實技術平民化的契機,並推出了相似的產品。
Totem VR
加拿大初創公司Vrvana出品的這款名為Totem VR的虛擬現實設備支持任何HDMI接口,兼容市面上的大多數設備並配有全高清OLED屏幕。該設備能提供加速功能、立體環繞聲、控制板模擬、低延遲以及寬闊的現場體驗。此外,最大特色是設備正面內置了一對攝像頭,可以讓用戶一鍵切換到“現實世界”。 Totem VR將不僅被用於遊戲上,還包括訓練模擬和虛擬旅遊。但比起已經在業內有一定威望的Oculus Rift ,Totem VR的定價偏高(比DK2貴300多元RMB)且並未獲得太多遊戲媒體與投資者的支持。
Nibiru VR夢鏡
全球範圍內絕大多數虛擬現實體驗都是採用虛擬現實設備方式實現,而本土的睿悅信息Nibiru遊戲平台採取了獨具一格的方式。該平台採用VR設備物理的方式,直接利用手機的運算和傳感器,也就是說,任何一個智能手機,只要裝上Nibiru平台同時購買Nibiru授權的夢鏡系列眼鏡,就可以體驗沉浸式遊戲。目前一些頂級研發團隊已經開始按照Nibiru VR SDK編寫程序,據統計,針對Nibiru平台的研發公司已超過200家。睿悅信息一直保持秘密開發, 近期才開始向外公佈全球第一個虛擬現實遊戲平台。該平台在美國的開發者見面會已經得到大量支持,據悉國內很快就會上線。
蟻視ANTVR KIT
本土企業蟻視科技瞄準Oculus推出了ANTVR KIT虛擬頭戴顯示設備(含射擊操作器等配件)。其相比Oculus獨具的特點包括:能夠全兼容PC、PS等遊戲終端;能做到1080P分辨率,每隻眼可接受100萬像素的畫面;具備100°的視場角,9軸傳感器等。 ANTVR KIT採用非球面鏡片(Aspherical Lens)校正畸變,通過採用2塊非球面鏡片進行折射和屈光,內視畫面相當於200英寸的電視屏。通過SDK給軟件開發者,還可用來控制四軸飛行器等。 ANTVR KIT有兩個不同的版本,有線版和無線版。其在眾籌平台上的價格分別為300美元和500美元,並已成功籌得26萬美元。預期年內量產正式銷售。
經緯度3GLASSES
3GLASSES是深圳經緯度科技研發的沉浸式虛擬現實頭盔設備。於10月24日正式發售,可實現頭盔內全視角屏幕,擺脫其他設備以“多少寸”來衡量的指標,內置9軸傳感器,360度頭部跟踪,可捕捉人頭部的細微動作,並同步將場景轉到用戶想要看到的位置。重量約為280g,售價1999元,將在京東首發預售,有黑色、白色兩種顏色可選。 3Glasses擁有超強的兼容性,可直接觀看左右分屏的3D電影,無需專用播放器;也能直接支持所有左右分屏的2D/3D遊戲,或利用第三方工具將普通3D遊戲轉換成左右分屏格式。
資料來源:雷鋒網
作者/編輯:精選轉載