關於虛擬實境你必需瞭解的五個點


虛擬實境(VR)很早就有了,美國60年代就在做這方面的軍事研究。但最近比較火主要是因為國外Oculus超成功的眾籌,後又被Facebook收購,還有Google用以嘲笑Oculus的新發明Cardboard。這類產品在國內的關注度也迅速提高,冒出了很多創業公司。

在10月10日的宅客行虛擬實境活動舉行之前,雷穿戴對大相科技CEO陳朝陽進行了專訪。陳領導的團隊從去年11月開始做VR頭盔(眼鏡)virglass,但他早年在就讀電子科技大學時就從事過多年這方面的研究,其導師陳東義是可穿戴研究領域的國內鼻祖,與thad stanner和steve mann同譽為這個領域的三大世界權威。

一、虛擬實境的三個基本特點

1、沉浸感。至少需要超過95度的視角。

2、交互。人需要與虛擬世界中有一個即時的對話模式,這點上包括Oculus在內都仍然缺乏。

3、想像力。內容上需要足夠的創意包括遊戲大作和教育醫療等方面的應用。

二、行業現狀:手機眼鏡與VR頭盔兩條不同的路

目前的頭戴VR設備主要有兩類:一是類似CardBorad的手機眼鏡,比如暴風魔鏡;二是類似Oculus Rift的專業VR頭盔,比如virglass和蟻視的產品。這兩類產品的不同,用陳的話來說就是一個低端一個高端,根本區別在於沉浸感。手機眼鏡的視角即便是最頂級的產品也只能做到60度,而良好的沉浸感需要至少95度的視角。此外,手機的處理能力有限,如果要做到很廣的視角,那麼需要很像的影像處理能力,手機做不到。自帶螢幕的專業VR眼鏡則不會受限於手機。但手機眼鏡便宜且易用,甚至可以自己DIY,所以是不錯的虛擬實境入門產品。目前手機眼鏡已經有眾多的山寨和品牌產品,而專業VR頭盔則基本都還未量產。

陳表示,目前手機眼鏡每月銷量大約在30000台,往後估計每月都會翻倍,預計明年全年銷量會在80萬台。而專業VR頭盔則要等到各家產品量產後才能作出判斷。不過他表示,VR產品將在五年內進入每個家庭。

三、VR遊戲:小遊戲多,期待大作現身

VR頭盔的主要應用是遊戲,目前主要開發力量是美國的一些遊戲公司,遊戲數量大概有四、五百款,但是還沒有重量級的大作出現。國內公開宣佈將進軍VR遊戲大廠是完美世界。

virglass也在努力佈局遊戲領域,陳朝陽在北京接受採訪時,另一位合夥人就在韓國逐個拜訪各家遊戲公司。「我們希望跟各大遊戲公司達成合作,讓他們把遊戲移植過來或是為我們開發遊戲。」目前有兩款強IP遊戲正在開發當中,還有7、8個協力廠商獨立開發者和公司正在合作。在產品推出時至少會有20款,不過基本都是小遊戲。


四、遊戲之外,虛擬實境還有眾多應用領域

1、電影。這塊已經得到大家認可,主要也是大視角帶來更好的3D觀影體驗,相比電影院有非常大的優勢;

2、旅遊。如虛擬圓明園,有開發商把圓明園三維重建出來,遊客不用去就能去參觀。另外,可以像谷歌街景一樣讓遊客站在第一視角逛整個景區;

3、教育。如站在太空中像宇航員一樣去認識9大恒星,學生上地理課時可以使用,有一個比較逼真的體驗;

4、醫療。如做一個虛擬的三維人體,世界各地的醫生都可以共用這個三維人體來做手術,可以比傳統上使用真實人體消耗更少資源;

5、航空航太。如使用類比駕駛來訓練飛行員。

6、軍事上。可以做戰場重構,對士兵進行訓練。

還有很多,比如虛擬購物,可以讓使用者像在商店裡那家一家一家地逛商店。

五、虛擬實境的未來:硬體微型化,軟體大生態

1、硬體上往後發展會越來越微型化,在四、五年之後變成很小的眼鏡。將來CPU、GPU會越來越強,可能開發出曲面屏。

2、軟體生態上,基於VR頭盔將有更多開發者為其開發各種應用和遊戲,當它有1萬個應用時,也是其步入主流的時刻。

3、未來將會有一個或幾個統一的大平臺,Oculus正走在蘋果式的封閉道路上,但國內廠商,包括virglass,現在仍是各自為戰。

你可能已經聽說了「現在智慧手錶就像幾年前的智慧手機」的說法,但是想重走智慧手機成功之路的產品不只有智慧手錶,實際上只要是軟硬結合的消費電子產品,其發展之路多少有些類似,包括現在正處於爆發前夜的虛擬實境眼鏡。陳說VR產品將在五年內進入每個家庭,這需要軟硬體上的齊頭並進才能實現。virglass將于明年一月發佈,屆時我們將看到一個更清晰的未來。


資料來源:雷鋒網
作者/編輯:劉方平

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標籤: 虛擬實境