虛擬實境版《星際啟示錄(Interstellar)》:基斯杜化·路蘭 為什麼這麼看好 VR?
從《潛行凶間(Inception)》到《蝙蝠俠—夜神起義(The Dark Knight Rises)》,基斯杜化·路蘭(Christopher Nolan)一直堅持用膠片給我們帶來驚喜。而這一次是《星際啟示錄(Interstellar)》。
宅客接不願透露姓名和性別的熱心女讀者劇透,《星際》是一部關於飛船、蟲洞和空間旅行的宏大故事。而《星際》裡的大咖們有Matthew McConaughey、Anne Hathaway、Michael Caine以及Oculus Rift。咦,最後一個是什麼奇怪的東西?那就是上半年Facebook花了大價錢的虛擬實境頭盔。
基斯杜化·路蘭 欽點的4分鐘
11月7日(部分IMAX影院是5日)這部科幻巨著在北美各大院線上映,同期還有 基斯杜化·路蘭 欽點的《星際》虛擬實境體驗先後在在美國、德國、義大利、韓國和中國全球啟動。
昨日,宅客君在《星際》影片本身在內地上線的第一天來到了它在北京的虛擬實境體驗區。為《星際》在國內提供技術支援的TVR團隊告訴我們:這是國內的第一個院線虛擬實境體驗區。
《星際》的VR體驗主要由兩部分組成,一套Oculus DK2和一張類比駕駛環境的「太空座椅」,TVR便是完成了這套硬體的集成與調試。而整個4分鐘的內容則是由一支英國團隊製作,據說 基斯杜化·路蘭 親自選定了這4分鐘內容。
在4分鐘裡,你會行走在「Endurance」的太空艙內,環顧四周,空氣中因失重而懸浮著的鉛筆觸手可及,最後你會駕駛飛船從一片白光中進入蟲洞。
基斯杜化·路蘭 的4分鐘意味著什麼?
《潛行凶間》在國內拿下4.8億;《蝙蝠俠—夜神起義》拿下3.5億;有人預測《星際啟示錄》在國內能砍下8億。可想而知《星際》能給虛擬實境帶來多少的曝光量——絕對比Facebook收購Oculus VR要多得多。
7日《星際》VR體驗在全球的同步開啟,一方面固然是行銷預熱需要,同時也說明了他們對中國市場的重視。TVR的主力成員之一方相原告訴我們:基斯杜化·路蘭 原定會在國內首映出現在這裡,但最終由於種種原因未成行。國內做虛擬實境的團隊一定都想問 基斯杜化·路蘭,為什麼要用VR?
現在我們只能嘗試從他自己的評價中理解:
I was impressed with how the experience is able to put you in the cockpit of Interstellar's spaceship, The Endurance. It was just like being back on set。——就像真的身處飛船當中一樣。
VR的新路徑
國內VR開發者的現狀多以行業應用為主,實際上在這個專案之前TVR的上個作品就是針對博物館的行業應用展示——一個名為《再現甲午》的致遠艦場景復原。《星際》在國內的合作方華納也正是通過這段復原展示找到的他們。
方相原告訴我們國內消費端的虛擬實境太缺好的內容,而《星際》這段體驗已經算得上是頂尖之作。而為什麼沒有好的內容?因為精良內容製作成本太高,Oculus終端使用者太少。但類似的,作為電影、遊戲的行銷手段,能讓消費者接觸到的虛擬實境有可能很快會普及開來,科幻片和恐怖片本身都是非常適合虛擬實境體驗的題材,類似的院線體驗館在國內也都是可複製的。對VR開發者來說,這開闢了一條新的可能路徑。
當下對虛擬實境來說是最好的時候也是最壞的時候。2014年的虛擬實境就像1995年的中國互聯網,純正的虛擬實境體驗對普通人來說既不便宜也不容易,但已經有一小撮熱血的年輕人開始獵奇、試驗和發現可能。
在這個時間點上,還沒有人真正從虛擬實境上掙到大把的錢,所以小圈子裡相對純粹理想。在之後很長一段時間內,這些人都會熱衷推動虛擬實境,將更棒的體驗提供給更多普通人。基斯杜化·路蘭 在《星際》的這一個認可,或許夠好多人興奮地睡不著。
資料來源:雷鋒網
作者/編輯:吳德新
宅客接不願透露姓名和性別的熱心女讀者劇透,《星際》是一部關於飛船、蟲洞和空間旅行的宏大故事。而《星際》裡的大咖們有Matthew McConaughey、Anne Hathaway、Michael Caine以及Oculus Rift。咦,最後一個是什麼奇怪的東西?那就是上半年Facebook花了大價錢的虛擬實境頭盔。
基斯杜化·路蘭 欽點的4分鐘
11月7日(部分IMAX影院是5日)這部科幻巨著在北美各大院線上映,同期還有 基斯杜化·路蘭 欽點的《星際》虛擬實境體驗先後在在美國、德國、義大利、韓國和中國全球啟動。
昨日,宅客君在《星際》影片本身在內地上線的第一天來到了它在北京的虛擬實境體驗區。為《星際》在國內提供技術支援的TVR團隊告訴我們:這是國內的第一個院線虛擬實境體驗區。
《星際》的VR體驗主要由兩部分組成,一套Oculus DK2和一張類比駕駛環境的「太空座椅」,TVR便是完成了這套硬體的集成與調試。而整個4分鐘的內容則是由一支英國團隊製作,據說 基斯杜化·路蘭 親自選定了這4分鐘內容。
在4分鐘裡,你會行走在「Endurance」的太空艙內,環顧四周,空氣中因失重而懸浮著的鉛筆觸手可及,最後你會駕駛飛船從一片白光中進入蟲洞。
基斯杜化·路蘭 的4分鐘意味著什麼?
《潛行凶間》在國內拿下4.8億;《蝙蝠俠—夜神起義》拿下3.5億;有人預測《星際啟示錄》在國內能砍下8億。可想而知《星際》能給虛擬實境帶來多少的曝光量——絕對比Facebook收購Oculus VR要多得多。
7日《星際》VR體驗在全球的同步開啟,一方面固然是行銷預熱需要,同時也說明了他們對中國市場的重視。TVR的主力成員之一方相原告訴我們:基斯杜化·路蘭 原定會在國內首映出現在這裡,但最終由於種種原因未成行。國內做虛擬實境的團隊一定都想問 基斯杜化·路蘭,為什麼要用VR?
現在我們只能嘗試從他自己的評價中理解:
I was impressed with how the experience is able to put you in the cockpit of Interstellar's spaceship, The Endurance. It was just like being back on set。——就像真的身處飛船當中一樣。
VR的新路徑
國內VR開發者的現狀多以行業應用為主,實際上在這個專案之前TVR的上個作品就是針對博物館的行業應用展示——一個名為《再現甲午》的致遠艦場景復原。《星際》在國內的合作方華納也正是通過這段復原展示找到的他們。
方相原告訴我們國內消費端的虛擬實境太缺好的內容,而《星際》這段體驗已經算得上是頂尖之作。而為什麼沒有好的內容?因為精良內容製作成本太高,Oculus終端使用者太少。但類似的,作為電影、遊戲的行銷手段,能讓消費者接觸到的虛擬實境有可能很快會普及開來,科幻片和恐怖片本身都是非常適合虛擬實境體驗的題材,類似的院線體驗館在國內也都是可複製的。對VR開發者來說,這開闢了一條新的可能路徑。
當下對虛擬實境來說是最好的時候也是最壞的時候。2014年的虛擬實境就像1995年的中國互聯網,純正的虛擬實境體驗對普通人來說既不便宜也不容易,但已經有一小撮熱血的年輕人開始獵奇、試驗和發現可能。
在這個時間點上,還沒有人真正從虛擬實境上掙到大把的錢,所以小圈子裡相對純粹理想。在之後很長一段時間內,這些人都會熱衷推動虛擬實境,將更棒的體驗提供給更多普通人。基斯杜化·路蘭 在《星際》的這一個認可,或許夠好多人興奮地睡不著。
資料來源:雷鋒網
作者/編輯:吳德新