增強現實技術如何拯救肥胖一代
孩子們越來越胖了。根據CDC數據,三分之一的美國兒童超重;另一數據顯示47%的超重兒童將會在成年後繼續患肥胖症。本能告訴我們解決辦法是拿走他們的手機和遊戲機,讓他們離開電視電腦外出運動,但殊不知,科技也許能夠解決問題。
增強現實(AR)是一種實時計算影像的位置及角度,並加上相應圖像的技術,目標是在屏幕上把虛擬世界套在現實世界上,進行互動。而它也許是最愛久坐的一代的救星。
美國Z世代(95後和00後)也被叫做“電子原住民”,出生於互聯網時代,童年與各種電子產品為伴,與科技有着深厚的感情。在八歲以下的兒童中,有72%已經用移動設備聽過音樂、看過視頻。相比父輩,他們接觸到的信息要龐大繁雜得多,在他們父母學習寫字的年齡,他們也許已經會用Google文檔了,大多數都較為早熟。
而信息時代的便利也伴隨代價:超重。有人預測Z世代的壽命將比他們的父輩短。解決方法似乎很簡單:節食和運動,但是它對於任性的一代人並不奏效。為什麼我們不能用前幾代人的方法來解決問題?為什麼不讓他們參加健康課程或籃球課?答案很簡單:他們會説“太無聊了”。
但是孩子其實無罪,他們並未選擇這種生活方式,他們只是生來就如此。那麼就讓科技來解決科技產生的問題吧,增強現實也許是一個好選擇。
將遊戲轉移到室外孩子的天性是愛玩。雖然Z世代生活在科技世界,但是他們喜歡親近自然。
增強現實可以為孩子創造一個新的世界,它讓孩子們在無法預測的環境中參加充滿神祕、故事和解謎活動的歷險記。更重要的是,孩子們會在參與的過程中進行運動。比如,下載應用殭屍快跑,當直升機飛行員告訴你殭屍要來的時候,你需要參加一個5公里的賽跑。
增強現實有趣而有效,同時操作也簡單。無需顯示器,一部手機、耳機和好遊戲就足矣。即使你不想跑步,增強現實也能幫你運動。Ingress是由Nantic實驗室開發的一款遊戲,遊戲包含複雜的場景,玩家要想升級,必須進行真正的運動。不管是要跑步還是尋寶,增強現實都能讓Z世代在遊戲過程中“動起來”。
21世紀的新型運動曾經的小孩興致勃勃地參加棒球、橄欖球、籃球和足球運動,但是時代已改變,新一代孩子會有自己的運動方式,我們有什麼理由要求YouTube一代的孩子參加老式的運動呢?
孩子的生活空間變化迅速,這點與以往大不相同。他們在現實和虛擬之間穿梭自如:在學校的電腦上創建文檔,在回家的公交上用手機讀它,回家後邊看電視邊在平板上進行修改。
今天,他們一邊玩着光環一邊想着球賽,一邊玩着最新的遊戲一邊夢着還沒出現的遊戲。而增強現實正契合了這一點,為他們創造出前所未有的新世界。他們在遊戲中經歷着、運動着,這也許就是21世紀的新型運動方式。
幫他們做聰明的決定肥胖症最難抗擊的一點是無法看到。我們身邊的人都變得越來越胖,因此感受不到自己漸漸發胖。肥胖的環境也許就是Z世代肥胖問題的最大障礙,而增強現實能夠幫助他們做出正確的決定。比如,最近非常流行的應用鏡像翻譯機(WordLens)能夠用攝像頭,進行實時翻譯。而同理,增強現實也是另一種翻譯機,它能幫助人們選擇正確的食物。
增強現實能夠訓練孩子的眼睛,讓他們知道什麼是正確的決定,並懂得一旦做出正確決定,就會獲得回報。他們的手機能跟蹤他們的地點和行動。走了1000米、在遊戲中升了一級、爬樓梯而不是乘電梯、在飛馳競速中得到了一輛車......所有這些都能一一呈現。也許Z世代喜歡看到他們真實生活投射在虛擬世界中的樣子。斯坦福大學的一項研究表明:虛擬世界的人物能影響到用户的真實狀態。Z世代能夠通過增強現實來當自己的教練和看護人,這是非常棒的一件事。
作為人們肥胖的誘因,科技將會繼續發展。電視和電腦增加了美國人的體重,讓他們成為了久坐不動的信息消費者。但是正如科技在不斷改變,人們也將改變。增強現實提供給孩子們一個全新而有趣的運動方式。
Via: Wired
資料來源:雷鋒網
作者/編輯:熊蒙