體感操控會成為下一代的操控方式嗎?


2010年6月,微軟發佈Kinect,把體感操作帶到大眾消費市場。最近,微軟在體感操作方面的研究又有了新成就。利用智能手機攝像頭或者顯示器上的網絡攝像頭就能實現類似操作。這項技術由微軟研究院雷德蒙總部和英國劍橋分支機構的研究人員研究發明。他們找到了一種方法,可以將智能手機或顯示器上的 2D 攝像頭變成能採集深度數據的紅外攝像頭,從而使手機或電腦直接變成一個類似 Kinect 的設備,捕捉頭部或手部的動作。

從鍵盤到鼠標是PC操作模式的飛躍,從數字鍵盤到觸摸屏是智能手機操作模式的飛躍,如今體感操作變得簡單,它會成為智能手機和PC的下一代的操控方式嗎?

不同的操控方式

對於計算機的操作方式,可以從早期的插拔電線、紙帶打孔算起。然後發展到鍵盤,鼠標,觸摸屏,遙控器。其實這些操控方式有一個共性,就是用手!

語音操控這類的東西,雖然各個廠商都開發過,但是並沒有真正流行開,早年IBM在PC上的嘗試,如今蘋果在智能手機上的嘗試,都是小眾用户的選擇。除非是開車這種特殊情況必須用語音,正常情況下,人們還是更願意用手來操控。

對於智能手機,平板這種手持設備,可以放到身邊,動動指頭和手腕就能操控的東西,觸摸屏更省力。

對於PC這種屏幕距離人眼比較遠,用觸摸屏能累出關節病的的設備,鼠標這種動動手腕,指頭的設備更為省力,所以PC上的觸摸屏只是曇花一現,目前還是鼠標為主。

需要精確操作,或者文字輸入的地方,鍵盤這種準確率高的設備更為適合,智能手機也要用虛擬鍵盤來解決問題。

雖然體感設備理論上可以作為智能手機和PC的輸入設備,甚至替代鍵盤,但是從操作上來説費時費力,效率太低。

同樣是一個定位操作,鼠標只要輕輕一滑,動動手腕;觸摸屏則要準確點擊,手肘甚至肩關節是要動的;體感則是全身運動。如果是玩複雜點的遊戲,體感操作就是健身運動了。

對於健身遊戲,體感操控是個好主意,但是對於日常操作來説,體感操控效率低,準確性差,不可能普及開。

體感操作的用途

體感操作也有體感操作優勢,你用鼠標操作,必須要帶鼠標,要用觸摸屏操作,必須有觸摸屏,物理接觸都是必須的,電視空調的遙控器操作,還需要找到遙控器。

而體感操作只需要你的身體,不需要任何直接接觸的設備。

雖然體感操作的精確性不行,但是很多操作是不需要精確的,譬如開關設備、音量調節,電視頻道更換,網頁翻頁等等。

簡單的手勢就可以完成功能,無需接觸任何東西,這比鼠標或者觸摸屏更方便。

在家庭使用場景中,除了專門的體感遊戲外,智能電視、HTPC、電視盒子更適合體感操作。

媒體播放時,用户只需要調節音量,進度,亮度這類東西,揮揮手比找鼠標或者遙控器更方便,這才體感操作真正能發揮作用的地方。

此外,功能簡單的智能家居,用體感也更為方便,譬如開啟窗户,拉開窗簾,點亮燈光,開啟中央空調……揮揮手比找遙控器或者手機APP要方便的多,這也是體感操作能發揮作用的地方。

只有並存,沒有替代鼠標雖然改變了人們操作電腦的方式的,但是鍵盤並沒有消亡,因為文字輸入時,鍵盤的效率還是遠遠高於鼠標。
觸摸屏出現在PC上,鼠標,鍵盤都依然存在,因為觸摸屏有觸摸屏的弱點,即使在手機上,觸摸屏也是模仿鍵盤提供了虛擬鍵盤。

同樣,在體感操作成熟後,它也不會完全替代鍵盤、鼠標、觸摸屏。而是一種共存的關係。

人們只會在最合適的領域選擇相應的操控方式,多種操控方式並存會存在很長一個時期,體感操控不會替代現有的操控方式。


資料來源:雷鋒網
作者/編輯:maomaobear

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標籤: 體感操控