Oculus VR 創始人:人的 “自戀” 會讓虛擬現實成功
虛擬現實設備Oculus Rift最初應用在遊戲中,但顯然遊戲並不能滿足公司創始人Palmer Luckey的胃口。“遊戲僅僅是虛擬現實的一個分支,準確的説,虛擬現實是遊戲的擴展。”Luckey在CES上説道。
“這是有關建立數字化平行世界的理念,在虛擬世界中人們同樣可以交流、做事。絕大多數的人不會在遊戲中花費大量的時間,虛擬現實技術也不會改變這種現狀。遊戲不是最終目的。”
Oculus Rift重新點燃了人們對虛擬現實的興趣,同時也讓Luckey將公司以20億美元的價格賣給了Facebook。到目前為止,公司的重點仍放在了遊戲方面。
很多人都分析了Facebook收購Luckey公司的原因,並闡述了虛擬耳機如何應用到社交網絡中。人們是不是能夠在三維的虛擬世界中更新狀態?或者這僅僅是馬克Mark Zuckerberg有錢任性?“我們正基於現有的硬件水平預測其未來趨勢,這真的很難。”Luckey説道。
“將眼光放長遠些,不要侷限於某人發佈在虛擬現實中的無聊照片。我們需要全新的體驗。我並不認為它會發展成為虛擬現實版的Facebook,但是人都是自戀的,希望別人看到自己令人羨慕的生活。”
虛擬現實設備的封閉性一直是反對派們詬病的主要缺點:當朋友們和家庭成員在同一個房間中,在電視上很容易就能看到虛擬現實用户在看的內容。這並不是什麼了不起的社交體驗。
Luckey坦然承認未來充滿挑戰。“我認為這些是可以克服的,同時我還認為人們的態度隨着社會的進步也會轉變。當你真的需要用到某樣東西的時候,才會唸到它的好。這就好比在19世紀預測電話的發展。如果在當時你告訴人們你能打電話給在任何地方的任何人,他們會認為每個人必須待在裝滿電話的房子中。但是實際上事情並不是這樣,如今每個人都有自己的私人電話。”
如今虛擬現實技術已經與增強現實技術緊密聯繫在一起,通過計算機系統提供的信息,增強用户對現實世界的感知。但Luckey表示,AR與VR融合並不是當務之急。
“當你能夠模擬出一個虛擬世界的時候,沒有什麼能夠阻止增強現實的發展,”他説道,“我個人還是覺得應該將虛擬現實放在首位,但是最終它們會演變為相同的東西,一樣的硬件,一樣的軟件。”
via guardian
資料來源:雷鋒網
作者/編輯:MR一定錯