微軟想要重塑帝國,就要在娛樂上下功夫


從實驗室蔓延到大大小小的公司,再到千家萬户,PC靠的是什麼?摩爾定律?反摩爾定律?安迪比爾定律?都不是。PC大行其道靠的是使用範圍擴張,依靠微軟(這一點有爭議,有人認為是時勢造就英雄,沒有微軟,也會有另外一個公司出現,早晚的問題罷了。有人認為是蘋果的麥金塔開了先河,微軟其實是個小偷。這裏不做討論,只選擇一種看法),PC先後把辦公和娛樂納入到使用範圍裏來,這是直指痛點的兩個應用。前者是商業上的,PC華麗轉身成應用最廣的生產工具之一,處理文字、文檔、數據……各行各業的公司開始使用PC。後者是生活上的,PC作為一種娛樂工具走進家庭,先是遊戲,後來有了互聯網,人們越來越離不開PC。

辦公和娛樂就是PC的兩條腿,支撐它一路前行,走上巔峯。當然,如果認為辦公和娛樂是Windows的兩條腿也未嘗不可。

尤其是娛樂。PC遊戲讓遊戲玩家獲得了不一樣的體驗。PC的性能讓遊戲開發者獲得了更大的空間,更大的空間容納了更廣闊的想象力。一大票史詩級公司先後成立,先後推出產品,轟動一時。遊戲玩家狂熱的追逐着PC遊戲。一直到2000年左右。這個時候,想象力似乎用完了,雖然有一些優秀甚至是偉大作品誕生(咱最喜歡的暗黑破壞神2就是2000年推出的,毋庸置疑它是一款偉大PC遊戲),但是,遊戲玩家們不再能像過去那樣,享受一款接着一款的能帶來驚喜以及享受的PC遊戲,它們總是似曾相識,沒有了新鮮感。遊戲玩家們厭倦了,一個暗黑破壞神並不足以挽救整個PC遊戲。這個時候,網絡遊戲誕生了。一種全新的娛樂模式(網絡遊戲並不是石頭裏蹦出來的,前身是Mud),目標用户更廣泛,使用門檻更低,交互從人與AI變成了人與人以及人與AI,這個世界上還有比跟人打交道更復雜的事兒嗎?遊戲的樂趣一下子抬升了。PC又迎來一輪爆發。與此同時,遊戲也是最吃PC性能的,最能促進PC更新換代的。2005年,《WOW》登場,君臨天下,PC很是更新換代了一部分。

除了遊戲,還有其他娛樂的改變,在內容上,相比電視機,用户可以更主動地選擇,YouTube的出現,讓用户有親切感,就是身邊的人、身邊的事兒(當然,YouTube不止這些),有代入感。

還有其他的基於PC的需求的產生,例如社交。

看起來,微軟的Windows就是鐵打的江山。遊戲廠商你方唱罷我登場,網站開了又關,關了又開,Windows巍然不動。

可是,時代變了,競爭對手來了。

微軟感受到了,所以天價拿下《Minecraft》。打一個比方,同樣的失足婦女,在路邊的洗頭房就是一百塊,要是遇到殺價高手還能打個八折,在五星級酒店就是一千塊起步。微軟就是那個五星級酒店,《Minecraft》就是獨一無二且傾國傾城的失足婦女,它能夠保證微軟的吸引力。微軟需要這種吸引力嗎?過去不要,因為過去只有微軟一家,現在不同了,微軟有了競爭對手。

2010年12月7日(北京時間12月8日2點30分),Google在美國舉行Chrome相關產品發佈會,Chrome OS是一款Google開發的基於PC的操作系統。Google在自己的官方博客表示,初期,這一操作系統將定位於上網本、緊湊型以及低成本電腦。

本來,形形色色的操作系統多了去了,微軟沒有必要放在心上。操作系統不是隻有一個乾巴巴的操作系統,還要有各種軟件才行。沒有軟件的操作系統就是禿了毛的老鷹,飛不起來,也成不了氣候。Google的Chrome OS不同,它有一個辦公軟件docs。辦公軟件可是Windows的一條腿。如果Chrome OS再解決了娛樂問題,微軟的麻煩就大了。值得欣慰的是,Google並沒有解決這個問題。可局面還是惡化了。問題不在Google,在時代。智能手機風靡天下了。相比智能手機,PC在辦公上的優勢仍然遙遙領先,鍵盤仍然是最可靠最普及的輸入工具,這一點智能手機在短時間內顛覆不了。但是,娛樂活動大有不同。PC上的娛樂活動差不多全都能在智能手機上實現,視頻、遊戲、社交。PC是必需品,智能手機也是必需品。Chrome筆記本+智能手機能夠辦公+娛樂,win筆記本+智能手機也能辦公+娛樂,那麼我為什麼一定要使用win筆記本?消費者沒有必須使用win筆記本的理由。

微軟想要重塑帝國,就要在娛樂上下功夫,讓PC的性能更充分的發揮出來,拉開與智能手機的差距,大到智能手機代替不了PC。更好的視聽享受,更好支持遊戲——英特爾的最新數據顯示,目前PC遊戲玩家達到7.11億。為了討好玩家,發佈了directX12。要知道,微軟已經有五年沒有臨幸direct了。還在Windows中整合Xbox應用。把Xbox Live功能整合到Windows平台中,旨在把Xbox體驗移植到PC上,使Windows PC能像Xbox那樣運行Xbox遊戲。此外,還有其他努力。

但是,遊戲的精髓並不在表現形式上,而在內容。新Direct只能保證遊戲開發商有更好的表現力,並不足以保證他們能開發出足夠吸引玩家的作品。遊戲是一門創意產業,成功具有相當的偶然性。目前,除了暴雪沒有常勝將軍。微軟在遊戲上的努力是看天吃飯。即便成功了,獲得了幾款成功的遊戲,找回一部分用户,也改變不了大勢——更多的人、更多的工作室在投奔手機遊戲開發,因為手機遊戲的開發門檻足夠低,收入也足夠高。更多的開發者意味着更有可能出現精品,而精品意味着更多的人投奔手機遊戲。此外,還要考慮一點,智能手機的便攜性與普及性(這讓智能手機遊戲擁有一種迥然有異與PC遊戲的體驗)以及廣大用户的選擇(既然智能手機是必需品,又能提供PC上的絕大部分娛樂,我的腰包又不夠鼓,那麼,拋棄PC就是必然的選擇)在這種情況下,微軟的努力很有一種一拳打到棉花上的感覺。但是,這一拳還是要打出去的。打出去才有未來。不打出去,不改變,永遠沒有未來。


資料來源:雷鋒網
作者/編輯:焱真人

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