當 Oculus 遇上 Kinect:虛擬變成了現實


在現實生活中,我們喜歡用手,比如指方向,表達觀點,撓撓自己腦袋,隨便做個手勢等等。為什麼在虛擬世界中,我們的“替身”不能做同樣的事情呢?

為了實現上述功能,AltSpaceVR將微軟的Kinect運動傳感器整合進了Oculus虛擬現實環境之中,可以識別用户的胳膊和身體運動,並把這些操作轉化到虛擬“替身”身上。

初創公司AltSpaceVR公司主要開發可分享的虛擬現實空間,他們為全世界的人們構建了許多虛擬現實場所,人們可以在那裏一起看電影,看超級碗比賽,或是開會。這可能是Kinect和Oculus的首次結合,至少在商業應用領域裏是第一次。得益於此,用户現在可以享受更豐富、更“現實”的虛擬現實交互。

此外,AltSpaceVR還可以支持多用户同步觀看Netflix內容,也就是説,人們可以在一家虛擬劇場裏共同觀看電影或電視劇。

下面,我們來重點看看他們是如何在虛擬現實環境中應用Kinect的:
引用如果你帶上Oculus護鏡,進入到一個虛擬的小型會議室裏,只需晃動一下手臂,那麼“胳膊”就會出現在虛擬環境裏面,所有的動作可以與現實同步,而且一模一樣,能實現上、下、左、右移動。


目前,AltSpace開發的虛擬現實替身還是一個雛形,如果沒有整合Kinect,這些虛擬人物就像是個沒有胳膊的機器人。不過,當你沉浸在AltSpace的Oculus虛擬環境之中,很快就會意識到它其實是現實手勢的一種延伸。值得一提的是,Kinect無法捕捉單個手指的運動,這意味着在AltSpace提供的虛擬環境中,手是以單片形式存在的,這也是他們需要繼續努力的地方。
其他虛擬現實開發公司也在嘗試類似的整合,其中就包括Oculus,Magic Leap,微軟HoloLens,以及SonyMorpheus。我們可以給自己在虛擬現實中的數字替身傳達各種細微的信息,而且現實與虛擬之間的差別也變得越來越小。

當然,此類技術真正成熟還需要一段時間,電影從業者應該很瞭解這一點。AltSpace公司首席執行官Romo和一些電影視覺效果工作人員進行了交流,目前來説,虛擬現實環境裏每幀的圖像處理時間太長,遠不能令人滿意。

VIA VB


資料來源:雷鋒網
作者/編輯:天諾

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標籤: Oculus  Kinect