一文讓你明白 Facebook 未來的十年願景
雷鋒網編者按:你想知道Facebook 接下來的十年願景嗎?VR垂直媒體VRerse(元代碼)的創始人Nada撰文一聊(超詳實版)~
對與科技公司來説,關注 CEO 有時候不如關注 CTO 得到的乾貨多。而 Facebook 今年 F8 大會的第二天,開場就是 Facebook 的 CTO 以及 Oculus 公司的首席科學家。他們兩人,共同告訴了我們接下來十年 Facebook 想要達到的一切。
上來,先是 Facebook 的 CTO Mike Schroepfer 介紹 Facebook 的願景。作為世界最大的網絡社交平台,在接下來的十年中 Facebook 希望能成為一個更緊密地連接人與人之間關係的通道。但他們打算如何去做呢?有三個問題亟待解決。
第一:Facebook 需要建立一個全球化的基礎設施系統來連接整個世界,覆蓋那些沒有互聯網的地區。
第二:Facebook 需要開發出一個自然的交互方式來處理日漸雜亂的信息,保證人們不被信息海洋所淹沒。
第三:Facebook 需要打造虛擬現實,來讓人們和自己願意的人在願意的地方,進行自己想要的體驗。
而為什麼 Facebook 想要通過解決這三個問題來達到它的目的呢?Mike 以歷史的變遷打了比方:基礎設施就是信息傳遞的方式 – 從馬車到火車到電報到電話,這些東西都是傳遞信息,連接人類的方式,對於這個層面的問題來説,效率是最重要的。然而,到了電話,有史以來第一次人類有了一種自然的交互方式,人們可以通過通話中對方的語調來判斷情緒,進行深層次的交流 – 到了這個層面,講求的是設計,如何通過設計來強化人與人之間的交流,也就至關重要了。虛擬現實則是這一切的終點,因為交流,不過是和你的交流對象在某一個空間裏進行的特定體驗。
這是 Facebook 接下來十年的主要任務,那麼,他們現在已經做到了什麼地步了呢?
這是 Facebook 建立的四個開放計算項目中心,裏面的結構、組件都由 Facebook 工程師設計製造,其效率相比一般的設計,一年僅在硬件層面就為 Facebook 節約了20億美金。這個項目在四年前就已經全部開源,大受業內好評,任何人都可以根據自己的需要參考 Facebook 的設計來組建自己的計算服務中心。
光是硬件當然不夠,軟件層面,Facebook 則有高性能PHP虛擬機 HHVM,之前也已經開源,Mike 同時宣佈前端方面 React Native 開源。
而在網絡方面,現在大約有11億到28億人是生活在移動網絡覆蓋範圍之外的。在這些範圍內無法鋪設基站,因為從任何層面來算賬都划不來,在人口密度過低的地區建立大規模的基站實在是浪費又不環保。那有什麼降低成本的方式嗎?
Facebook 給出的答案是無人機。
這些無人機為太陽能機翼,翼長超過波音737,但質量只有一部小轎車那麼重,會在18公里-27公里的高空飛翔,一次起飛將滯空三個月,為偏遠地區帶來移動網絡的覆蓋。今年下半年 Facebook 會為大家披露更多信息,這也算是他們對 Google Fibre 和氣球的迴應吧。
這是在基礎設施方面,Facebook 做出的努力 – 將整個世界用網絡連接,同時給開發者們提供建設移動互聯網的服務器、底層以及前端工具。
至於自然交互的方式,目前最需要解決的就是信息噪音。現在的我們被信息海洋所淹沒,每天都有大量未經過濾的信息傳遞給我們。這該怎麼辦呢?Facebook 在人工智能的領域也有了一些進展 – 圖片對於機器來説不過是像素的集合;但是一些特定的東西,其像素組合是有規律的。Facebook 的人工智能目前僅靠像素分析,就能分清楚400多種不同的運動,而且還是視頻來着。
但真正困難的是對話背景。比如説這個問題:我在辦公室,小明在球場打籃球。我接了個電話,我在哪?
對於人來説,這個問題再簡單不過,但對於計算機來説,這幾乎是天書 – 因為要回答上面的問題,實際上要求的是有一個完整的世界框架,知道世界的基本運行方式。
而 Facebook 則採用了一種叫做 Memory Network 的方式,模擬人的大腦,能即時地學習目前的狀況並回答問題。而實現出來最後的結果就是能閲讀懂一段關於魔戒的閲讀理解,並能以類似人的方式回答相關問題。這是僅僅六個月前 Facebook 的突破。
而當這些東西成功之後,人工智能就能夠開始為你挑選你需要的信息 – 你喜歡什麼,你討厭什麼,盡在掌控。你將不為你不感興趣的信息所擾,你寶貴的時間都會放在自己喜歡或者需要的事情上。
實際上,在個人助手這個層面,另外三大巨頭都已經有面世的產品:Google 的 Google Now,蘋果的 Siri 以及微軟的 Cortana。以後在這個層面就是赤裸裸的人工智能水平的高下之爭了。
接下來 – 就是關鍵的:虛擬現實。
對於 VR,疑問也更加多:VR 這個概念挺棒的,但是為什麼會是現在呢?畢竟這是在上世紀80年代就已經被定義下來了的概念。
原因在於 – 一個 VR 頭顯裏的每一個部件,只有在今天,才到了能夠在整合起來後,得到讓虛擬現實真正有意義的一個最低門檻 – 臨在感效果的水平。
>比如,屏幕只有到了今天,才能在一個5-6寸的面積裏放下 1920 × 1080 以上像素,且開關速度達到2ms級別的水平。
>比如,追蹤只有到了今天,才能夠以足夠低的價格保證0.25°以下的角度誤差,0.1毫米以下的位置誤差的水平。
>比如,延遲只有到了今天,才能保證在20毫秒以內,完成次世代級別的畫面渲染。
而所有這些部件製作出來的價格,只有到了今天,才能達到為消費者接受的程度,且能保證消費者能體驗到進入另一個世界 – 臨在感的感受。
而每一個部件,每一個核心技術必須要達到一個最低要求,所以我們才能將它們組合到一起,成就一個虛擬現實的體系。
這是1980年的虛擬現實坦克駕駛模擬遊戲。你們覺得自己在坦克裏嗎?
而下面這個,則是今年將會發布的一款虛擬現實遊戲:EVE: Valkyrie 的遊戲實際視頻:
想象一下,1:1完全地坐在一個駕駛艙裏……從此,“我們的征途是星辰大海”可以不再只是口號。
在現場放完這段視頻後,Mike 問大家:”你們能感受到衝出隧道那一剎的作用力嗎?你們今年就能在 VR 裏感受到。”
“你們能夠……(意味深長地暫停3秒,眼珠不停轉動,嘴角抽動)在 Oculus 發佈的某款產品中玩到這個……” 介紹了一下新月灣原型機,告訴大家這款原型機終於能做到讓人的潛意識認為自己進入了另一個世界 – 當你在 VR 中看到自己站在懸崖邊上時,你沒有辦法邁動自己的腳,即使你的理智非常清楚明白自己正在一個安全的房間裏。“我們今年終於可以通過消費級的產品達到臨在感的最低要求。”
但是,這個和 Facebook 有什麼關係呢?Mike 問了大家一個問題:“你們中有多少人是自己一個人去電影院的?”
“為什麼你會和別人一起去一個封閉的空間裏,也沒有辦法和他人交流,只是一起盯着一個大屏幕?為什麼不一個人去?”
“因為,你和他人在一起,共享一個空間,創造了一段體驗和回憶。無論是在去的路上的興奮和回來的路上的探討,你和你的家人、朋友、愛人共享了一段體驗、生活。”
“而這種體驗,是人和人之間交流的本質,也是 Facebook 的最終願景和終極任務。”
正是和在乎的人在一起,體驗才有了意義。那些無法趕到現場的人。那些生活中的每一個驚喜。那些天涯海角的眷念。
“四天前,我四歲的女兒第一次自己騎上了一輛小自行車。那一刻,我想讓她的爺爺奶奶舅舅舅媽都看到,我希望所有人都能被傳送到那裏,分享我的喜悦。”
因此,這種讓人真的從最低層的潛意識感覺到被傳送到另一個地方的臨在感和世界上最大的社交平台,就在這一刻融合。
而這,就是 Facebook 接下來十年的目標 – 真正地把人帶到一起。
而你,對“真正”這個詞,可能嗤之以鼻 – 虛擬現實嘛,再怎樣也是假的。
但是,安東尼賈逵稱:現實是塑料,你想怎麼彎,就能怎麼彎(咦)
阿爾弗雷德説:地圖並非疆域。
心經有云:色不異空,空不異色。
不過對於理科生來説,上面這些都是歪門邪道,我們要用科學的方法!來證明這個世界是假的,一切都是錯的!
所以,Michael Abrash,被 Mike 請上台的 Oculus 的首席科學家將會在下面用各種例子告訴你:“為什麼,虛擬現實對你會非常重要,而遲早,你也會被 VR 所吸納。”
對與科技公司來説,關注 CEO 有時候不如關注 CTO 得到的乾貨多。而 Facebook 今年 F8 大會的第二天,開場就是 Facebook 的 CTO 以及 Oculus 公司的首席科學家。他們兩人,共同告訴了我們接下來十年 Facebook 想要達到的一切。
上來,先是 Facebook 的 CTO Mike Schroepfer 介紹 Facebook 的願景。作為世界最大的網絡社交平台,在接下來的十年中 Facebook 希望能成為一個更緊密地連接人與人之間關係的通道。但他們打算如何去做呢?有三個問題亟待解決。
第一:Facebook 需要建立一個全球化的基礎設施系統來連接整個世界,覆蓋那些沒有互聯網的地區。
第二:Facebook 需要開發出一個自然的交互方式來處理日漸雜亂的信息,保證人們不被信息海洋所淹沒。
第三:Facebook 需要打造虛擬現實,來讓人們和自己願意的人在願意的地方,進行自己想要的體驗。
而為什麼 Facebook 想要通過解決這三個問題來達到它的目的呢?Mike 以歷史的變遷打了比方:基礎設施就是信息傳遞的方式 – 從馬車到火車到電報到電話,這些東西都是傳遞信息,連接人類的方式,對於這個層面的問題來説,效率是最重要的。然而,到了電話,有史以來第一次人類有了一種自然的交互方式,人們可以通過通話中對方的語調來判斷情緒,進行深層次的交流 – 到了這個層面,講求的是設計,如何通過設計來強化人與人之間的交流,也就至關重要了。虛擬現實則是這一切的終點,因為交流,不過是和你的交流對象在某一個空間裏進行的特定體驗。
這是 Facebook 接下來十年的主要任務,那麼,他們現在已經做到了什麼地步了呢?
這是 Facebook 建立的四個開放計算項目中心,裏面的結構、組件都由 Facebook 工程師設計製造,其效率相比一般的設計,一年僅在硬件層面就為 Facebook 節約了20億美金。這個項目在四年前就已經全部開源,大受業內好評,任何人都可以根據自己的需要參考 Facebook 的設計來組建自己的計算服務中心。
光是硬件當然不夠,軟件層面,Facebook 則有高性能PHP虛擬機 HHVM,之前也已經開源,Mike 同時宣佈前端方面 React Native 開源。
而在網絡方面,現在大約有11億到28億人是生活在移動網絡覆蓋範圍之外的。在這些範圍內無法鋪設基站,因為從任何層面來算賬都划不來,在人口密度過低的地區建立大規模的基站實在是浪費又不環保。那有什麼降低成本的方式嗎?
Facebook 給出的答案是無人機。
這些無人機為太陽能機翼,翼長超過波音737,但質量只有一部小轎車那麼重,會在18公里-27公里的高空飛翔,一次起飛將滯空三個月,為偏遠地區帶來移動網絡的覆蓋。今年下半年 Facebook 會為大家披露更多信息,這也算是他們對 Google Fibre 和氣球的迴應吧。
這是在基礎設施方面,Facebook 做出的努力 – 將整個世界用網絡連接,同時給開發者們提供建設移動互聯網的服務器、底層以及前端工具。
至於自然交互的方式,目前最需要解決的就是信息噪音。現在的我們被信息海洋所淹沒,每天都有大量未經過濾的信息傳遞給我們。這該怎麼辦呢?Facebook 在人工智能的領域也有了一些進展 – 圖片對於機器來説不過是像素的集合;但是一些特定的東西,其像素組合是有規律的。Facebook 的人工智能目前僅靠像素分析,就能分清楚400多種不同的運動,而且還是視頻來着。
但真正困難的是對話背景。比如説這個問題:我在辦公室,小明在球場打籃球。我接了個電話,我在哪?
對於人來説,這個問題再簡單不過,但對於計算機來説,這幾乎是天書 – 因為要回答上面的問題,實際上要求的是有一個完整的世界框架,知道世界的基本運行方式。
而 Facebook 則採用了一種叫做 Memory Network 的方式,模擬人的大腦,能即時地學習目前的狀況並回答問題。而實現出來最後的結果就是能閲讀懂一段關於魔戒的閲讀理解,並能以類似人的方式回答相關問題。這是僅僅六個月前 Facebook 的突破。
而當這些東西成功之後,人工智能就能夠開始為你挑選你需要的信息 – 你喜歡什麼,你討厭什麼,盡在掌控。你將不為你不感興趣的信息所擾,你寶貴的時間都會放在自己喜歡或者需要的事情上。
實際上,在個人助手這個層面,另外三大巨頭都已經有面世的產品:Google 的 Google Now,蘋果的 Siri 以及微軟的 Cortana。以後在這個層面就是赤裸裸的人工智能水平的高下之爭了。
接下來 – 就是關鍵的:虛擬現實。
對於 VR,疑問也更加多:VR 這個概念挺棒的,但是為什麼會是現在呢?畢竟這是在上世紀80年代就已經被定義下來了的概念。
原因在於 – 一個 VR 頭顯裏的每一個部件,只有在今天,才到了能夠在整合起來後,得到讓虛擬現實真正有意義的一個最低門檻 – 臨在感效果的水平。
>比如,屏幕只有到了今天,才能在一個5-6寸的面積裏放下 1920 × 1080 以上像素,且開關速度達到2ms級別的水平。
>比如,追蹤只有到了今天,才能夠以足夠低的價格保證0.25°以下的角度誤差,0.1毫米以下的位置誤差的水平。
>比如,延遲只有到了今天,才能保證在20毫秒以內,完成次世代級別的畫面渲染。
而所有這些部件製作出來的價格,只有到了今天,才能達到為消費者接受的程度,且能保證消費者能體驗到進入另一個世界 – 臨在感的感受。
而每一個部件,每一個核心技術必須要達到一個最低要求,所以我們才能將它們組合到一起,成就一個虛擬現實的體系。
這是1980年的虛擬現實坦克駕駛模擬遊戲。你們覺得自己在坦克裏嗎?
而下面這個,則是今年將會發布的一款虛擬現實遊戲:EVE: Valkyrie 的遊戲實際視頻:
想象一下,1:1完全地坐在一個駕駛艙裏……從此,“我們的征途是星辰大海”可以不再只是口號。
在現場放完這段視頻後,Mike 問大家:”你們能感受到衝出隧道那一剎的作用力嗎?你們今年就能在 VR 裏感受到。”
“你們能夠……(意味深長地暫停3秒,眼珠不停轉動,嘴角抽動)在 Oculus 發佈的某款產品中玩到這個……” 介紹了一下新月灣原型機,告訴大家這款原型機終於能做到讓人的潛意識認為自己進入了另一個世界 – 當你在 VR 中看到自己站在懸崖邊上時,你沒有辦法邁動自己的腳,即使你的理智非常清楚明白自己正在一個安全的房間裏。“我們今年終於可以通過消費級的產品達到臨在感的最低要求。”
但是,這個和 Facebook 有什麼關係呢?Mike 問了大家一個問題:“你們中有多少人是自己一個人去電影院的?”
“為什麼你會和別人一起去一個封閉的空間裏,也沒有辦法和他人交流,只是一起盯着一個大屏幕?為什麼不一個人去?”
“因為,你和他人在一起,共享一個空間,創造了一段體驗和回憶。無論是在去的路上的興奮和回來的路上的探討,你和你的家人、朋友、愛人共享了一段體驗、生活。”
“而這種體驗,是人和人之間交流的本質,也是 Facebook 的最終願景和終極任務。”
正是和在乎的人在一起,體驗才有了意義。那些無法趕到現場的人。那些生活中的每一個驚喜。那些天涯海角的眷念。
“四天前,我四歲的女兒第一次自己騎上了一輛小自行車。那一刻,我想讓她的爺爺奶奶舅舅舅媽都看到,我希望所有人都能被傳送到那裏,分享我的喜悦。”
因此,這種讓人真的從最低層的潛意識感覺到被傳送到另一個地方的臨在感和世界上最大的社交平台,就在這一刻融合。
而這,就是 Facebook 接下來十年的目標 – 真正地把人帶到一起。
而你,對“真正”這個詞,可能嗤之以鼻 – 虛擬現實嘛,再怎樣也是假的。
但是,安東尼賈逵稱:現實是塑料,你想怎麼彎,就能怎麼彎(咦)
阿爾弗雷德説:地圖並非疆域。
心經有云:色不異空,空不異色。
不過對於理科生來説,上面這些都是歪門邪道,我們要用科學的方法!來證明這個世界是假的,一切都是錯的!
所以,Michael Abrash,被 Mike 請上台的 Oculus 的首席科學家將會在下面用各種例子告訴你:“為什麼,虛擬現實對你會非常重要,而遲早,你也會被 VR 所吸納。”