手機要有 4K 屏了,結果最受益的是虛擬現實


夏普最近發佈了一款手機用的5.5英寸4K顯示屏,這讓我們覺得智能手機的殺傷力又將更創新高了。儘管如此,如此高像素的產品實際上還有它用:讓虛擬現實產品更具真實感。

無需置疑,夏普的小型超高分辨率IGZO顯示屏終將用到智能手機上,比如風頭正勁的平板手機iPhone 6 Plus。(據報道,夏普是蘋果屏幕供應商之一)而且市場對4K顯示屏的呼聲顯然很高:數量更多了,質量也要越來越好啊!

可是現實並非如此。夏普的最新產品有3850×2160的分辨率,也就是每英寸有806個像素(PPI值),在像素上幾乎兩倍於iPhone 6 Plus和Galaxy Note 3的屏幕,而用肉眼在這兩款手機上分辨出像素點已經是不太可能的了。

在常規距離外,你只能識別5.5英寸4K顯示屏的一半像素,在大多數情況下,大部分人、大部分應用、大部分使用環境下都無法識別超高的清晰度和分辨率。


換句話説,我們其實並不需要這麼高的清晰度。

這可不是説4K顯示屏就能隱退江湖了。它還有一些附帶優點,其中之一就是4K很容易變成全高清內容。但這一優點並不能説服我們用4K屏幕啊,尤其是考慮到耗電時。除了電池生產商獲益之外,還有什麼其他的好處麼?

咳咳,還是淡定一點吧。反正,夏普4K屏的主要受益對象不是智能手機。

虛擬世界

如果你還沒玩過虛擬現實設備,比如Oculus Rift或者HTV Vive,你也不要急,這並不意味着你out了。儘管已經開發了數年,前景也大好,但當前市場上仍然沒有高端的頭戴式虛擬現實屏幕。其次你得知道,不管你讀到的第一手宣傳資料多麼激動人心,這些設備都很大的提升空間。

5.5英寸的4K 806PPI顯示屏可以加速這個進程。

Brian Blau是Gartner研究消費者技術的分析員。虛擬現實就是他的研究對象之一。他説,虛擬現實頭戴式設備會受益於超高分辨率屏幕的應用,這種受益會很明顯。
“如果屏幕的分辨率不夠高,使用者就容易看到一個個的像素點,”Blau解釋道。大部分虛擬現實頭戴設備採用光學透鏡放大屏幕上的內容,缺點也被放大,人們更容易看到像素點。虛擬內容由兩幅單獨的圖像創造出來,這就使得最終圖像更加的不清晰。

所以,高分辨率屏幕意味着人們不會再看到單獨的像素點。Duang的一聲,虛擬世界也無比清晰了。讓人簡直不敢相信。

儘管從基於智能手機的頭戴設備如Google Cardboard,到全面一體化設備如Oculus Rift和HTC Vive,都會應用4K屏幕,但獨立的頭戴設備應該才是最大的受益者。它們往往與計算機相連,不必擔心電池壽命問題,還可以利用計算機強大的處理能力。在新的夏普屏幕明年達到量產之前,智能手機行業將大有發展,或許可以長時間維持高質量4K虛擬現實體驗。

所以,我們不必擔心5.5英寸智能手機顯示屏像素高到識別不了。如果你關注虛擬現實,你實在有理由激動一把。如果虛擬現實要大受歡迎,就必須變得更具真實感。夏普的4K屏和以後必然會出現的其他發明,必定會在未來促進虛擬現實頭戴設備的發展。

via wired

資料來源:雷鋒網
作者/編輯:趙小瑾

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標籤: 虛擬現實