表情可以同步到虛擬現實世界,你的心思無處可藏


虛擬現實雖然能產生逼真的體驗,但現在並不能做到與現實實時同步,比如讓虛擬人物反應用户的表情變化。

南加州大學的研究人員就和Oculus合作,研究出了一種可以跟蹤虛擬現實設備佩戴者臉部表情的方式,並將佩戴者的面部表情轉換成一個虛擬人物。這可以使社交、工作,甚至是在虛擬世界中游玩變的更有價值,因為設備中顯示的虛擬人物可以完美地模仿人類真實的表情。

這一過程是如何實現的呢?

該系統利用連接到頭戴設備的3D相機來追蹤佩戴者的嘴部動作。那麼被佩戴的設備所遮擋住的面部表情該怎麼監測呢?原來是研究人員在設備與佩戴者面部接觸的填充泡沫中,放置了變形測量儀。再將兩個數據源相結合之後,佩戴者面部運動的精準3D圖像將被用在一個虛擬人物動畫中。

這一技術的加入會使得虛擬世界的體驗和交互變得更加引人注目。Facebook首席執行官馬克·Mark Zuckerberg(Mark Zuckerberg)曾表示,他有興趣讓 Oculus Rift 頭戴設備給社交體驗帶來新的方式,不過他並沒有透露任何細節。不過現在的效果還不太理想,如果用上圖中的表情去社交的話,感覺是在嚇人吧。

除了Oculus以外,虛擬現實的創業公司High Fidelity也正在研發此類技術,該公司正在通過使用攝像頭和其他傳感器技術來追蹤佩戴者面部表情、胳膊和手勢,以便實現更加逼真的虛擬社交。

Oculus和南加州大學研發的系統的關鍵因素在於軟件,軟件可以結合傳感器追蹤的面部上部和下部的數據,並將結果匹配成一個面部3D模型。

目前,該軟件需要用户在第一次使用時經過一個簡短的校準過程。首先,用户需要佩戴上只有3D攝像頭,而沒有虛擬現實顯示部分的設備,這樣設備就能收集到用户完整面部的信息,用户需要對着攝像頭持續做出10秒左右的“鬼臉”,讓設備記錄下用户面部肌肉活動;之後,用户佩戴上一整套完整的設備,同樣需要做出10秒鐘左右的“鬼臉”。校準過程收集的數據可以幫助軟件計算出如何正確地匹配上下面部的數據流。

目前,這一項目只是一項研究,但有必要的話也可以很快使之成為一款商業化的產品。不過有一個問題,虛擬世界的目的之一就是逃避現實,如果一個人不自信,認為自己長得不夠帥,是否會因為過於逼真的效果而放棄虛擬現實呢?

via technologyreview


資料來源:雷鋒網
作者/編輯:思睿

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標籤: 虛擬現實