虛擬現實圖像模糊?Nvidia 的新工具要解決這一問題


6月1日雷鋒網消息,全球圖形技術和數字媒體處理器廠商英偉達(Nvidia)今日在台北針對虛擬現實遊戲開發者推出了一款新工具:GameWorks VR。這款可編程圖形引擎的更新旨在更好的發揮計算機的性能,提供更優質的虛擬現實體驗。

從Oculus Rift到Valve公司的HTC Vive,過去的幾年中,虛擬現實一直徘徊在普通消費者市場之外。但這個現狀即將發生變化。目前Oculus宣佈,將在2016年推出面向普通消費者的虛擬現實設備。成百上千名遊戲研發者致力於將虛擬現實技術融合到他們的工作中,而世界上最大的圖形硬件製造公司Nvidia推出的新型工具正是實現這一目標的關鍵性步驟。

首先,新推出的GameWorks VR旨在幫助研發人員確保現有計算機只需繪製圖形,他們只需添置一個虛擬現實的眼罩即可。虛擬現實中的圖形會發生扭曲,而具有特殊光學鏡片的虛擬現實眼罩可以對圖形進行修正,從而為用户提供廣闊的視野。

直到現在,圖形引擎在繪製虛擬現實圖像的時候還是按傳送到正常屏幕的方法,這就造成了圖像扭曲,導致很多部分的生成圖像模糊不可見。GameWorks VR的作用就是確保最終虛擬現實需要的部分在第一時間繪製出來。

最終,在圖形處理過程中去除不必要的元素,這樣就能使研發出來的虛擬現實遊戲具有更優質的畫面。沒有什麼比卡滯、斷斷續續更能影響虛擬現實的沉浸感了。

Nvidia在圖形處理硬件行業處於主導地位,在當前筆記本電腦和台式機市場中控制着約70%的市場份額。其主要的競爭對手AMD,在個人電腦領域遠遠落後於它,但是在圖形系統方面,還是要強於微軟xbox、Sony的PS還有任天堂的Wii。

本文轉載請註明來源:http://www.leiphone.com/news/201506/j4JMdtflT3q2d5KI.html


資料來源:雷鋒網
作者/編輯:蘇疆之嵐

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標籤: 虛擬現實  Nvidia