虛擬現實的先驅:除了遊戲,它能做的還有很多
Jeremy Bailenson是斯坦福大學虛擬互動實驗室的主任,從事虛擬現實領域的研究已經20年。
美國軍方和航天局曾是Jeremy Bailenson的常客,他的研究長期都處於一個垂直VR的領域。但Bailenson最近發現,在三星、Google、Valve、Sony和微軟等公司研發的可以為大眾娛樂服務的VR技術的衝擊下,Bailenson實驗室的相關技術顯得有些落後。
不過,越來越多企業湧入VR這塊業務並沒有打擊他對虛擬現實技術的研究,相反,對於VR技術蓬勃的反戰,他顯得非常高興,他的實驗室也採用了Oculus公司價值350美元的Rift DK2頭戴式設備,替換了原先實驗室所使用的價值4萬美元的老設備。他們的實驗室發現了虛擬現實技術的原理以及它在心理學、教育和娛樂等多方面的廣泛應用前景,VR技術已經進入了大眾消費級。
在上週的紐約翠貝卡電影節上,Jeremy Bailenson談到了一些他們實驗室最近的工作,並且為大家提供了一些VR設備的演示。
在電影節上, Bailenson説:“從硬件上來説,我們的產品和其他的確實沒有什麼不同,但是,我們這20多年來一直專注做內容,我們產品的內在會更特別。”
斯坦福實驗室曾經試試圖瞭解VR產品給人帶來的體驗。2001年, Bailenson帶着他實驗室的虛擬現實設備來到了華盛頓特區的聯邦司法中心,用600位法官和律師做了個實驗,他讓一位上了年紀的法官帶着VR頭盔走在一個虛擬顯示的10米寬深坑上的一塊鋼板上,法官走到一半的時候失去了平衡,在他要倒下的時候試圖抓住虛擬坑的邊緣, Bailenson當時迅速提醒了法官,才避免了法官的頭撞到他身邊真實的桌子上。
Bailenson對此實驗表示:“你看到這些圖像,他們雖然比不上視頻遊戲的水平。即便這樣,我們在上面行走時,也很少會走下木板。因為我們的身體會以高頻、準確、快速的通過周圍的空間環境來調整自身的運動!“
Bailenson和他的同事們發現,只有三分之一的虛擬用户可以穿過那個虛擬坑。在演示中,用户如果在坑上“墜落”虛擬死亡,在現實生活中也會暫時失去平衡,LED屏幕會使你的大腦試圖調整下降的感知體驗,這樣的體驗説明了VR模擬能力,來自你身體對虛擬世界中運動軌跡的同步。
Bailenson的實驗室還用虛擬現實設備實現了“身體傳輸”。2003年,斯坦福實驗室和Cisco合作開發了一項情感轉移訓練仿真技術,讓用户進入不同人物的身體中,來體會性別歧視和種族歧視,從那之後,繼而開發了通過虛擬現實讓人們體會年齡歧視和殘疾人所受歧視。最近,通過VR設備,用户還可以在警察和市民之間進行角色轉換,體會兩者之間的互動感受。
除了這些,實驗室甚至還創建了動物的虛擬體驗,比如牛和虎鯊,通過經歷動物的生活,能夠進一步瞭解人類在現實中的行為,從而在實驗者體驗之後提高他們環境保護的意識。
提高人們對環境保護和氣候變化相關意識的項目是Bailenson十分關心的,他實驗室的一個小組研究表明,通過VR在虛擬世界中砍過樹的人會在現實中有意識的節省紙張,另一個小組還研究瞭如何通過VR來展示海洋酸化對珊瑚礁的影響,從而提高人們的環保意識。
斯坦福大學的橄欖球隊也在實驗室的實驗中受益。2014年,Bailenson與一名學生Derek Belch聯合開發了一個VR橄欖球項目,用來提高四分衞在比賽中的反應時間,結果表明,四分衞在虛擬世界中的反應速度更快,這也給替補的四分衞提供了寶貴的實踐機會。 目前,斯坦福已經為此成立了名為STRIVR Labs的公司,向其他幾所大學的橄欖球隊出售了該訓練課程。
2014年,Facebook老總Mark Zuckerberg參觀了Bailenson的實驗室之後,馬上以23億美元的價格收購了Oculus,接着Oculus VR開始研發消費級的VR設備,Oculus Story Studio小組開始研發新型虛擬故事娛樂方式。Mark Zuckerberg對此顯然有更長遠的規劃,在未來,人們在VR設備上使用Facebook等社交軟件和其他媒體的時間將會超過PC端。
其他的科技巨頭也都紛紛的投入到VR設備的研發中,但在這個過程中,他們也會遇到Bailenson過去20年中遇到的錯誤、問題。巨頭們在進行學習,通過投入大量的人力和資源,VR市場將很快能夠迎來一次突破,VR設備將成為消費級產品進入尋常百姓家。
Bailenson説,他在過去八個月裏看到的VR技術的進步,是前19年進步的總和。可見VR技術正在飛速發展。同時,他希望在未來能夠在市場上看到更多的VR產品。目前在很多方面,人們仍然不明白VR的用途,VR產品為人們提供的現實體驗太過強烈,這需要人們循序漸進的去適應。
via spectrum
資料來源:雷鋒網
作者/編輯:趙悟空