投資者眼中的AR/VR:潛力巨大,但需要時間
在去年全年風投公司為AR/VR投資17億美元,而今年風投公司第一季度的投資就達到12億美元。目前已有四家AR/VR獨角獸,它們是Magic Leap公司、Oculus公司、Blippar公司和MindMaze公司。
投資、選擇性投資、不投資
在與好萊塢、倫敦、中國、日本和韓國的風投公司和相關企業聊天過後,我發現了一種對這些 AR/VR 投資公司進行分類的方法:
投資:AR/VR 專用資金主要包括天使輪、種子輪和A輪資金。這就是這些公司為什麼存在的原因,並且這些公司的投資組合主要用於AR/VR。
選擇性投資:這是指一些主流風投公司,這些公司對VR/AR技術積極投資,並且每家公司都有一些AR/VR投資組合。持有個人基金的一般合夥人通常可分為兩類,一類相信AR/VR技術,而另一類則不相信。
不投資:一些主流風投公司認為AR/VR技術尚處於早期階段,還有待考察。他們目前不會選擇投資,可能永遠不會。
高通(Qualcomm)公司的Ball認為在接下來的2-3年這種局面會發生改變,那些進行選擇性投資的人羣會説:“我早告訴你AR/VR技術大有前途,”而不投資的人們則會慨歎:“啊,我再一次錯過機會了。”高通公司在對兩家增強現實獨角獸進行投資之後,其對於AR/VR技術態度發生了明顯的變化。
高盛的觀點
高盛(高盛集團Goldman Sachs,一家國際領先的投資銀行,向全球提供廣泛的投資、諮詢和金融服務,擁有大量的多行業客户)認為:AR/VR 有潛力成為下一個重要計算平台,如同 PC 和智能手機,他們預計,新的市場終將形成,而當前的許多市場將被顛覆。通過 VR 和 AR 重塑當前行為方式的案例不在少數,如買房、與醫生互動和觀看足球比賽等。但隨着技術的改進、價格的下滑,以及相關應用 (無論是面向企業,還是個人消費者) 的誕生,AR/VR 的市場規模將達到數百億美元,並有可能像 PC 的出現一樣成為遊戲規則的顛覆者。
基於標準預期,到 2025年VR/AR 市場規模將達到 800 億美元。其中 450 億美元為硬件營收,350 億美元為軟件營收。
高盛列出了 VR/AR 的 9 大應用領域,他們認為這是短期內該市場最有意義的應用案例。這 9 大應用領域分別為視頻遊戲、事件直播、視頻娛樂、醫療保健、房地產、零售、教育、工程和軍事。他們預計,在 VR/AR 應用方面,視頻遊戲將是今年的核心領域。此外,醫療保健和教育領域的應用也將推動 VR/AR 的普及。
復星昆仲資本的觀點
根據復星昆仲資本對 VR/AR 產業的觀察,近一到兩年之內,VR/AR 產業還處在技術紅利時代:首先,限制於很多技術體系架構的問題,現有PC 為基礎的技術和算法想切換到純移動平台上還需要很久很久。其次,價格極大地限制了消費羣體。再次,Oculus、HTC 等領跑優勢明顯,給行業的跟隨者帶來極大的壓力。最後,消費者從根本上追求的是品質和沉浸感。所以山寨 AR/VR 在中國短時間內不會太有市場。
而 2年 後 VR/AR 產業屬於內容紅利時代,遊戲、影視、娛樂、社交、媒體想象空間巨大。當前在關鍵發展路徑上,佔據核心技術的公司具備投資價值。角色扮演遊戲(RPG)遊戲也將在未來成為一個主流,未來,AR/VR 類 RPG 遊戲很有可能跟與電影高度結合,形成一種多故事主線的輕互動電影。體育直播也會有一種全新的模式,更少的直播機位(成本更低),更具臨場感的體驗(體驗更好)。AR/VR 大電影橫空出世,終極目標是適合是全球人民喜聞樂見的各種電視劇。
他們預測 VR/AR 產業暴增的兩個時間點:1. 手勢技術成熟產品化,VR 頭盔進入移動場景。2. VR 大電影發佈,抓住更廣大的用户羣。
天道酬勤
VR這一項目很浩大,而AR項目則更為浩大,並且所要花費的時間更長。不過,對於所有的早期市場而言,它的成長過程都會是曲曲折折的,而不會一帆風順。儘管從長遠來看VR/AR技術具有巨大的潛力,但是今年VR/AR技術僅能創收幾十億美元,明年這一收入會略有增長,而在2018年我們可能會看到期望的高創收。
Comcast風投公司的董事總經理Michael Yang 認為AR/VR市場成熟時間的不確定性不是問題。Michael Yang説道:“一些諸如Google公司、Facebook公司、微軟公司、三星公司和Sony公司這樣的大公司的湧入給予了人們對於市場的信心,並且這些公司的稟賦也會隨之帶入這個市場。這使得人才和交易的流動成為可能。”
但是VR Fund公司的一般合夥人Marco DeMiroz認為“這一領域的創業公司需要進行18-24個月的資金募集,才能等到大眾市場的到來。”
資料來源:雷鋒網
作者/編輯:潔穎