獨佔遊戲:主機時代的遺毒不應在VR上重演

談到三大主機PlayStation、Xbox和Wii時,遊戲玩家都非常明白它們各自的特色,而這些特色最重要的就是各自擁有的獨佔遊戲,當用户決定買某款主機時,這可能是最重要的考慮因素。玩家對此已經習以為常了。

而到了VR時代,我們又迎來了三大頭顯:Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR(明年可能還會有第四大,Xbox的Project Scorpio)。但沿用獨佔遊戲競爭策略的廠商卻成為眾矢之的,引發巨大爭議。

在解釋這一現象之前,先來看看獨佔遊戲為什麼讓玩家討厭。

花錢讓別人玩不到你的遊戲

所謂獨佔遊戲,簡單地説就是平台廠商(Sony、微軟、任天堂)讓一款遊戲只授權給自己平台,其它平台上玩不到。但對遊戲開發商來説,付出了巨大的開發成本自然是希望賣給更多的玩家,而登陸不同的平台可以讓自己的受眾最大化,如果只放在一個平台會損失許多用户。既然這樣,那他們為什麼願意給平台商獨家呢?自然是財大氣粗的三大廠塞了足夠的錢,讓他們覺得不上別的平台的損失是值得的。

這些錢的數額大得可能會嚇到你,《古墓麗影:崛起》這款畫面非常精美的遊戲被Xbox獨佔,據傳微軟為此付出了高達1000萬美元;而微軟為了不讓PlayStation玩家玩到《俠盜獵車4:失落與詛咒》和《俠盜獵車4:夜生活之曲》兩款遊戲,付給了開發商Rockstar 5000萬美元


除了第三方遊戲開發商,三大廠自己的工作室通常也是隻給自己的平台開發遊戲,比較著名的像任天堂的馬里奧系列。

主機廠這麼做的目的很明顯,玩家買主機看的是遊戲,如果想玩的遊戲只能在這台機器上玩到,就必須買自家的主機,久而久之便把玩家綁到了自己的平台上。

這種競爭策略實際上是損人利己,對玩家來説減少了遊戲選擇,試想有多少人會為了玩各家的遊戲而把三大主機都集齊的。

而這也是近些年許多玩家開始轉向PC平台的原因之一,因為PC上沒有這種所謂的獨佔。然而到了VR時代,PC也可能要淪陷了。

Oculus是如何失去民心的?

VR廠商中最積極搞獨佔遊戲的公司之一就是Oculus,在去年的E3遊戲展上,Oculus CEO Brenden Iribe宣佈得到自家工作室資金支持的20多款遊戲將是Oculus獨佔,其中包括Insomniac的Edge of Nowhere。


對於獨佔策略,Oculus創始人Palmer Luckey的基本觀點是:Sony都在做,我們為什麼不能?他在今年E3遊戲展上接受TechCrunch採訪時表示,“你看Sony也在這樣投資內容,他們希望創造的內容能夠充分利用自家產品的特性。”

問題是,你支持自己平台就好了,為什麼不讓遊戲在別的平台上線?Luckey繼續為策略辯解,他認為這是VR產業進步的方式,不管從短期還是長期來看都是如此。與此同時他還假惺惺地表達了對HTC Vive用户的理解之情。“實際情況是,我能看到部分人的不滿,但這並不意味着對VR產業不利,也不意味着碎片化或是錯誤的生態系統建設方法。”他説。

Oculus與HTC Vive的平台之爭到了白熱化的程度。來自Other Ocean的VR遊戲Giant Cop此前宣佈將在HTC Vive上首發,結果後來被Oculus截胡,變成要Rift上首發。上週因為這一消息Oculus還受到用户抨擊。除此之外,Serious Same VR這款遊戲的開發商還透露,Oculus為了獲得有時限的獨佔權付給他們“一大筆錢”。Reddit上的粉絲聽到都怒了。

Luckey説Sony搞獨佔並沒有錯,PlayStation VR也有自己的獨佔遊戲,包括《蝙蝠俠:阿卡姆之城VR》和《星球大戰前線:翼的使命》。但粉絲沒有抨擊Sony,這是因為大家已經習慣了主機廠商搞獨佔,而Oculus Rift是基於PC平台的產品,PC平台向來是開放的。把一個開放平台變成封閉的,是他們讓很多粉絲不快的原因。

許多評論不認可Oculus的策略,例如在UploadVR文章下面,Deep Blue Development的CTO Stuart Murton寫道,

引用遊戲主機一直以來都是搞獨佔,但是Oculus正把這種思維帶到PC上來。在最後一刻買下獨佔權更是給粉絲的怒氣火上澆油。

如果他認為的PC平台的VR會這樣發展成真,我肯定會徹底地失望。

此前,一款第三方的軟件ReVive,能夠讓HTC Vive的玩家玩Oculus的獨佔遊戲,結果迅速被Oculus的更新封鎖了。這件事也導致了許多用户的不滿,雖然封鎖很快就被打破了。

為什麼不學習移動平台呢?


(via uploadvr

相比Oculus在獨佔上的一意孤行,其競爭對手更相信開放的力量。上週Reddit用户TinySpaceship發了一個帖子,他給Valve的聯合創始人Gabe Newell發了一封信表達對遊戲獨佔和封閉平台的擔憂,很快得到回覆。Newell表示支持開放平台,其回覆全文如下:

引用顯然,我們支持開放系統。

我認為今天的用户和開發者都很聰明,懂得什麼是最佳長遠利益(開放)。

我也知道會有很多公司開發VR系統,所以沒有人能逃過封閉系統。

對於Valve來説,在遠離守門人角色上面我們已經有了一些進展,並且我們已經有一個計劃,讓開發者和用户之間的接觸完全不受阻擋。

Valve的表態受到用户的歡迎,加入HTC出貨給力,以及Oculus消費版的發貨延遲,致使之前Oculus的一些死忠粉開始轉向Vive。
在雷鋒網(搜索“雷鋒網”公眾號關注)看來,獨佔遊戲的競爭策略就是主機時代的遺毒,新興的VR市場不應該走同樣的路,至少在PC上不能。

VR何不學習移動平台,後者當中雖然iOS、Android和Windows競爭激烈,但也沒有出現平台出錢獨佔開發者App的現象,甚至蘋果、Google、微軟三家自有的App也會登錄競爭對手的平台,例如Cortana和Apple Music。這種開放策略最終受益的是所有用户。

最後想説,平台之間的競爭應該是致力於讓用户獲得更好的體驗,而不是去“強姦”他們。


資料來源:雷鋒網
作者/編輯:劉方平

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