想要吸引 VR 遊戲玩家?這招有奇效

編者注:對於遊戲玩家而言,成就係統是遊戲中較為重要的一環,但平面的勛章牆似乎讓人一點兒也提不起興趣來。不過到了 VR 時代,一些都變得立體而真實,那麼有幾家 VR 開發者或者外設公司意識到這一點的重要性呢?以下是 UploadVR 的「老司機」的心得。

首先讓我帶你回顧一下 PlayStation 的歷史:時間回溯到 2007 年,Sony 剛剛公佈了其命途多舛最終胎死腹中的 PlayStation Home 服務。在那個時代,在主機上推行這樣的服務確實頗具爭議——PlayStation Home 並不是一個遊戲,而是與朋友碰面,定製虛擬形象和裝飾自己公寓的虛擬場景。我必須承認的一點是,當時我絞盡腦汁地思考這樣的體驗有什麼意義,但我確實找到有意思的一點——成就陳列室。

(PlayStation Home 宣傳片:傳送門

在那時,Sony 還沒有針對 Xbox 高人氣的成就係統做出應對措施。我第一眼看到它就覺得,它不僅僅是 Sony 用來對抗 Xbox 的選擇,也是一個奇特的概念——試想一下,你有一個 3D 的陳列室,裏面擺滿了你在遊戲裏取得的各式各樣成就,這些炫耀給朋友看,是不是很棒?這簡直是激勵人們在 PlayStation 裏不斷探索以獲得更多成就的好主意。不幸的是,儘管 Sony 後來上線了它的成就係統,但這套系統並沒有完全整合上述想法的精髓。


我突然想起,Oculus 居然沒有在成就係統上融合進這個想法。

Oculus,這個 VR 專家在上一週上線了自己的遊戲內成就係統,Rift 和 Gear VR 中的大部分遊戲已經加入到了其中。現在如果一款在線遊戲生態系統不能讓玩家們為了那些虛擬成就,沉迷其中並且相互競爭,那麼它就不是一個真正的在線遊戲生態,所以看到 Oculus 整合進了成就係統,終於讓人舒了一口氣。這套系統能整合進 Gear VR 也是巨大的進步。


我在 PS4 中達成的成就也是不勝枚舉,雖然我一直想要忘記這些成就。最近幾年,我就完成了 Transistor 和 MGSV 這兩款遊戲的成就,與過去我在 PS3 上達成的 60 多項相比,遜色了不少。

對我而言,成就係統已經沒有太大的吸引力了,如果它們還只是任務列表中的一個個小圖標,那麼成就係統或許永遠翻不了身。隨着 Oculus 成就係統的上線,我認為它有可能讓那些和我一樣,對傳統成就係統不再着迷的老玩家回心轉意,尤其在幾個月後 Touch 上線之後,但我總擔心 Oculus 不上道,沒有想到上面的點子。


截止到目前為止,Oculus 的成就係統和尋常遊戲一樣,都是一些獎章圖標。試想一下,如果 Oculus 將這個系統升級成為 Oculus Home 上的一個虛擬空間,這個空間舒適又安逸,裏面有一個展示玩家遊戲成就的陳列室。你可以自行定義 3D 陳列櫃的大小,材質,開發者可以為不同的成就設計不同的樣式的獎章。如果是我的話,我會選擇披風狀的獎章,如果我通關了 Lucky’s Tale,Chronos 以及 Damaged Core 這樣的遊戲。

你獲得成就的那一刻的照片也能被裝裱起來掛在牆上,也許你能把 3D 截圖懸掛在陳列室的入口處。你尚未取得的成就將會在一塊數碼屏幕上展示,你可以根據上面顯示的數據快速做出安排。


它也能帶來出色的社交體驗。比如,你能把你的朋友帶到自己的陳列室,炫耀自己的成就,同時使用 Oculus Touch 手柄拿起獎盃,擺在朋友面前吹噓自己是怎樣拿到該成就的。當然你的朋友們也許會出於嫉妒,將這些獎盃通通打碎。這個絕妙的點子將會是玩家剁手購買 Oculus 的最棒理由(不過 HTC 和 PSVR 也應該給自己遊戲平台增加這樣的功能)。

雖然 PlayStation Home 提出了這樣的想法,但沒有實現,我相信諸多玩家也一定希望 Oculus Home 能將之變為現實。

本文編譯自 UploadVR,轉載請務必註明來源。



資料來源:雷鋒網
作者/編輯:糖直銷-Orz

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