HTC Vive 的競爭對手來了,LG 和 Valve 合作開發了款 VR 頭顯


HTC 總是第一個吃螃蟹的,從Google合作的第一家 Android 廠商,到 Valve 合作的第一家 VR 頭盔廠商。但 HTC 通常不會是最後一家與美國科技公司合作的亞洲硬件廠商。這在 Android 手機領域是如此,到了 VR 方向也一樣。

這不,Valve 的另一家合作伙伴揭曉了,LG 和 Valve 合作的 VR 頭盔在 GDC 2017 登場,這次展示了一款原型機,採用 Valve 的 Lighthosue 追蹤方案,並支持 SteamVR 的 OpenVR API。

據雷鋒網(公眾號:雷鋒網)了解,實際上 Valve 的這一策略早在去年 8 月 該公司宣佈開放 Lighthouse 給第三方廠商時就早有預見,Valve 並不希望只和一家硬件公司合作,它們的目的是創造一個開放的生態系統,類似 Android 那樣,SteamVR 甚至也可以支持競爭對手 Oculus 的產品。

不過在更多分析之前,我們來看看 LG 的這款 VR 頭盔到底怎麼樣。

LG VR 頭盔參數:

  • 分辨率:1440×1280 每眼(Vive 是 1080x1200 每眼)
  • 屏幕類型:OLED(單塊)
  • PPI:540
  • 視場角:110度
  • 刷新率:90 Hz
  • 透鏡類型:非菲涅爾凸透鏡



雷鋒網注:LG VR 頭盔

外觀設計

外觀方面,LG VR 頭盔看起來像是 Vive 和 PlayStation VR 結合體,重量沒有壓在用户臉上,而是壓在了額頭部位。同時,這款頭盔也包含了一個翻轉設計,可以讓用户輕易地推開頭盔看到外部世界。

LG EZ VR 頭盔佩戴方式演示視頻(37秒):

根據 RoadtoVR 記者的體驗介紹,LG VR 頭盔在遮蔽性方面相比 Vive 差一些,但整體要長一些。目前展示的這款原型除了佩戴設計外,和 Vive 相比並沒有顯著的不同,重量、體積都差不多。

另外,我們可以看到,與 Vive 表面為了 Lighthouse 追蹤而作的坑坑窪窪設計不同,LG 表面是光滑的,這是因為後者表面的傳感器和外殼整合了,不過細看還是可以看到一個一個的小圓點。

LG 頭盔的前面也設計了一個前置攝像頭,但目前並沒有演示其功能。

屏幕

與 Vive 和 Rift 不同,LG 頭盔沒有用菲涅爾透鏡,所以沒有“眩光”效應,這個特性在很多高對比度的場景中尤其惱人。不過,這麼做的代價是眼睛聚焦的舒適區域減少了。RoadtoVR 的體驗者發現眼睛聚焦到畫面邊緣時,有較大一塊模糊感,比 Vive 和 Rift 多。

屏幕方面 LG 用了 OLED,但不是像 Rift 和 Vive 那樣兩眼各一塊,而是一整塊。有可能 LG 是用了某款手機用的屏幕到 VR 上面。不過一樣的是,它們都採用了 PenTile 的排列方式,這讓實際的清晰度並沒有數字顯示得那麼高。


控制器



LG 設計的這對手柄看起來和 Vive 的手柄很類似,不過整體更加緊湊,用户追蹤的一圈傳感器的設計更加稜角分明。

相比 Vive 控制器一個明顯的進步是手柄上用於抓握的按鍵更容易抓握。另外,LG 的控制器還多了一個 app 控制鍵,而且包括系統鍵的和另一個 app 控制鍵都被挪到了圓盤按鍵的上面。據 LG 介紹説這麼做是為了減少誤按。

追蹤效果


從 RoadtoVR 體驗來看,LG 所用的 Valve 追蹤技術和 Vive 相比一點都不遜色,在 15 分鐘的體驗過程中,並沒有發現丟失或抖動現象。

這不是一款次世代產品

LG 在 GDC 展示的這款產品僅是一款原型機,官方也沒有公佈上市日期和售價,但已經表示定價會和 Vive 接近,上市時間則會在今年晚些時候公佈。

不過,目前可以確定的是,這並不是一款次世代產品,雖然在設計上有一些創新,屏幕分辨率要高一些,但整體配置和體驗和 Vive 相比沒明顯提升。

話又説回來,雷鋒網認為,LG 加入 Valve 頭盔廠商的大家庭,對促進行業競爭是件好事,消費者也能有更多選擇。

via. roadtovr

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資料來源:雷鋒網
作者/編輯:劉芳平

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