從 I/O 大會看Google如何推動 VR/AR 的生態發展和技術邊界 | Google I/O 2017


Google的 VR/AR 故事,一切還要從 Carboard 説起。
三年前,Google I/O 大會上推出 Cardboard 紙盒眼鏡,你可以自己拼裝,把手機放進去觀看 360 度的視頻,或是玩一款小遊戲。當時所有人都以為Google在跟大家看玩笑,後來的故事眾所周知,便宜但不廉價的 Cardboard 讓更多的人知道 VR,同時 1000萬(Google官方 2017 年3 月宣佈的數據)的銷量證明,Google對 Cardboard,也可以説對 VR 非常認真。

彼時,Facebook 剛剛以 20 億美金收購 Oculus (後來經過官司事件爆出收購價為 30 億美金),引起國內外對 VR 的追捧。2015 年,包括蘋果、微軟等在內的各大廠商相繼在 VR、AR 領域投資佈局,申請專利,或是推出產品。Google也不着急,這一年的 Google I/O 上繼續升級 Cardboard,並且開始注重豐富 VR 內容,比如 YouTube 支持 360 度全景視頻,並推出由 16 台相機構成的 Jump 拍攝平台。

隨後 2016 年的 Google I/O 上,Google終於發佈了移動 VR 平台 Daydream,同年 10 月,Cardboard 的升級版 VR 眼鏡 Daydream View 也正式推出,與此同時,Google還宣佈與一些手機廠商合作推出支持 Daydream 的手機。但是,一年過去了,與 Cardboard 相比,Daydeam View 並沒有賣出去多少,當時承諾的手機也未能按時登場。

不過,2017 年 Google I/O 向我們多方面地展現了Google對 VR/ AR 的態度。


在首場主題演講上,Google VR/AR 副總裁 Clay Bavor 宣佈與高通合作推出可支持 Daydream 平台的一體機,而 HTC 和聯想也將參考該一體機的設計方案,推出自家的消費級設備。儘管 Clay 只展示了一體機的概念圖,並未公佈任何具體信息,但據外媒報道,Google有望採用今年高通剛發佈驍龍 835 VR 平台。該一體機的價格可能跟 Oculus 和 HTC Vive 的價格接近,即 600~700 美元之間。發佈時間是今年後半年。一位Google發言人表示,“一體機的價格是根據 OEM 商使用的屏幕決定的,跟 PC 端頭盔的價格接近,這還節省了 PC 成本。”

比起硬件,軟件的發佈和更新則更引人注目。

首先是 Seurat 渲染技術。


Google表示,該技術不僅能為移動 VR 帶來高質量的 CGI(電腦圖像界面)資源,還能讓設備處理的數據更少,這也是現在其他光場方法要克服的難題。據雷鋒網(公眾號:雷鋒網)了解,Seurat 是為了專門處理超高質量的 CGI 研發(甚至連高端的 PC VR 設備都無法實時運行),使這些高質量的視覺畫面能順暢地在移動 VR 設備上運行。

據介紹,Seurat 利用被稱為平面光場(surface light-fields)的東西,這其中涉及創建原始的超高質量資源,為玩家定義查看區域,然後在該區域內找到可能的角度樣本,從而確保在區域中看到所有的事物。
高質量的資源被壓縮成數量很少的模塊,少到可以在移動 VR 設備上順暢運行,同時還能保證高質量的資源,甚至包括透視修正的反射高光。Google工程師向媒體透露説,最初由盧卡斯影業製作的 VR 版《Rogue One Scene》其原始高清畫面由 5000 萬三角型態構成,甚至是性能強大的 PC 也難以流暢運行。但是經 Seurat 優化後,將三角型態減少為 7 萬個,從而可以在 Daydream 上輕鬆運行完整的 3D 畫面。

其次,Google發佈一個 Inside-out 位置追蹤系統,並將其稱為“WorldSense”。


雷鋒網也發文表示,該追蹤系統將加入到一體機中,Google稱,與此前的 Daydream View 相比,該技術將極大提升 VR 體驗,實現 6DOF 的定位。先前的 Daydeam 設備主要依賴於手機,只能追蹤頭部的轉動。而“World Sense”將能檢測到頭部在 VR 裏的移動,如前後上下。

在一段演示動畫中,WorldSense 不僅能實現 Inside-out 追蹤追蹤,還能描繪出用户周圍的環境。你可以看到桌上物體被檢測到時,呈現出幾何形狀,同時這些物體的體積也隨着角度變化而實時更新。Backchannel 的記者表示,他在Google總部體驗過這款一體機後,覺得比 Daydream View 和 Gear VR 都更流暢,而其中的祕密武器就在於“WorldSense”,它可以追蹤頭部的移動,並且保持較低的延遲。


另外,還有一項技術是 VPS (視覺定位服務),該技術來自 Tango 團隊,之後將引入新 Tango 產品和一體機中。Bavor 在現場展示了一段視頻對 VPS 進行詳細的解釋。 視頻中,系統通過一系列視覺特徵點在室內進行導航,並通過新舊觀察點的比較來確定物體位置。如此一來,手機就也能實現空間位置中的釐米級精準定位。所以,如果説 GPS 可以指引我們進門,那麼之後就得靠 VPS 來準確定位我們需要尋找的物品。

隨着AndroidO的發佈,今年 Daydream 平台也更新到了 2.0 版本,被稱作 Daydream Euphrates。

最早Android系統是為觸屏設備設計的,但現在既要支持手機,也要支持一體機,新的Android系統和 Daydream 將有更好的融合。Daydream 2.0 主要涉及到 Daydream Home、Daydream Cast、Daydream Sharing,同時圖像、音效、性能方面也有一些更新。

一切的一切還是圍繞着 Daydream 平台,雷鋒網覺得Google的這些動作似乎也在一步步驗證着早先媒體們的預測:“把 Daydream 變成 VR/AR 的‘Android’”。

那麼,為什麼從 Cardboard 開始 ?

在外媒 Backchannel 的一篇報道中,開頭便寫道:“在矽谷,沒有人像 Clay Bavor 一樣如此熱愛虛擬現實,相信它是未來。” 作為Google VR/AR 副總裁,從 Cardboard 開始,他便一直努力推動Google在該領域的發展。

他表示,推出便宜,甚至幾乎免費送出的 Cardboard 經過慎重的考慮,而且十分必要,因為更好的 VR 體驗來自於更高端的 VR 頭盔,但是現在高端設備的價格還無法令數百萬的消費者接受。他説:

引用“我們可以打造一款售價 2000 美金的終極 VR 頭盔,這是不是很厲害呢?當然,我們的實驗室裏已經有了,但是它對人們嘗試和購買 VR 設備毫無意義。”

顯然,那時還沒有足夠的技術使 VR 成為主流,應用於日常各個領域。但 Cardboard 之後,Bavor 覺得 VR 體驗應該變得更好。他曾在博客中這樣描述,現在的 VR 設備是一種將手機部件重新拼裝的方案,“就像我們把自行車和汽車的零部件拿來造飛機。”

而 Bavor 認為“你不需要另一部手機,也不需要一台 PC,更不需要將它們插入任何事物中。你所需要的 VR 就是頭盔本身。”所以,一體機出現了。

與 VR 相對的是 AR,今年穀歌也展示了 AR 的一些成果。Bavor 認為 VR 和 AR 不是敵對的,反而將二者統稱為沉浸式計算,用他一句話概括來説:“VR 可以把你放到任何地方;AR 則把任何事物帶給你(VR can put you anywhere; AR can bring anything to you.)。

Tango 團隊的技術總監 Johnny Lee(早先負責微軟 Kinect 項目)稱,“AR 把燈關了就是 VR(VR is AR with lights turned off)。”大會期間,Google演示了一款名為 Expeditions AR 的教育類的軟件。學生們使用 Cardboard 分享由老師操控的 VR 實地考察。將手機放在自拍杆上,學生可以在教室裏查看虛擬物體,像星球、DNA 等。

儘管 VR/AR 上Google取得不少成果,但人們還是會想起那個失敗的“Google Glass”。


但談到 Googe Glass,Bavor 表示:

引用“願景是正確的,但是你所能看到的,和當下技術的發展兩者沒有匹配。或許當時 Google Glass 想要實現的事情有些多。”

他還認為,Glass 祕密研發的時間太長了,以至於公司無視了人們對這款產品的意見。

引用“我領導這支團隊和 VR 的信念之一就是,從產品研發中吸取經驗,並且從人們對使用產品的反饋中吸取經驗。(One of) ”

他也説了讓我們耐心些。“這不是一蹴而就的事情,重要的是,人們要理解產品發展的規律。”

他相信,付出是值得的。未來,應用將會變得很重要,就像今天我們手機上的那些應用。 改變信息傳遞的方式是Google的核心任務。人們不只是想接受Google提供的信息洪水中,人們將會“體驗”它。他和他的同事們依然相信 VR/AR 將變成數字現實,像PC,然後圖像界面,到現在的手機。“這將成為我們感知世界穿越世界、與世界交互的方式。”

當然,他並不認為人們短時間內對 VR 的發展期望將導致第二次 VR 寒冬。

引用“90 年代時人們對 VR 有過狂熱,但那時體驗過 VR 的人,沒人會稱其為瞬間傳送。今天,我們已經跨過這個門檻了,對 VR 的熱情同當時一樣,但技術基礎則完全是不同的級別了。 ”

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資料來源:雷鋒網
作者/編輯:田苗

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