從 ARKit 到 iPad Pro 120Hz 顯示屏, 蘋果怎樣讓 AR/VR 成為產品的標配?
雷鋒網(公眾號:雷鋒網)按:大廠對新技術的敏感度一點都不落後,他們總會靜悄悄地佈局、準備,再在合適的時機拿出令大眾驚喜的東西。在這篇文章中,外媒 appleinsider 的作者從為蘋果為 iPad Pro 配置的 120 Hz ProMotion 顯示器上,道出了蘋果是如何為未來 VR 和 AR 的普及做準備的。雷鋒網編譯如下。
蘋果常常於一款設備中引入開創性技術,在隨後的幾年中,會將先進技術逐漸推向公司其他產品,這種做法的歷史十分悠久。基於對蘋果這種做法的研究,可以從蘋果最新推出配有 120Hz ProMotion 顯示器的iPad Pro 產品中發現,蘋果公司未來產品將向便攜式設備轉變,而且未來產品會配備公司大力發展的增強現實(AR)和虛擬現實(VR)技術。
新版本 iPad Pro 的 ProMotion 顯示器刷新率達 120Hz ,使用過程中將為用户帶來全新的體驗。iPad Pro 在進行類似於滾動和縮放等基本任務時,界面更加流暢。當蘋果鉛筆與 iPad Pro 配合使用時,新版本 iPad Pro 的優勢更加明顯,響應時間最短。使用 iPad Pro 繪圖的感覺便猶如在真實畫布上繪畫。
相比於使屏幕顯示更加逼真的內容來提高設備幀率的技術來説,開發人員更願意致力於開發更新更有用的功能,如在蘋果 iOS 11 系統中加入 AR 開發平台 ARKit。配有 120Hz ProMotion 顯示器的 iPad Pro 系列產品,將成為體驗 iOS 11 系統 AR 應用程序的最佳設備。
會有人產生這樣的疑問,iPhone 手機什麼時候會配備 120Hz ProMotion 顯示器呢?具體會在哪個時間,這很難預料。但值得肯定的是,未來 iPhone 手機一定會配備 120Hz ProMotion 顯示器。
刷新率是 AR 和 VR 流暢體驗的關鍵
蘋果公司 ARKit 的開發人員沒有將用户設備與應用程序捆綁在一起,但是具有畫面流暢、響應時間短的高幀率硬件對於 AR 和 VR 的體驗至關重要。
目前市場上流行的 VR 頭盔,如 HTC Vive,將兼容蘋果公司即將推出的 macOS 10.13 High Sierra 系統。這樣可以使 VR 體驗更加逼真,也可以減少來自價格便宜性能低下的 VR 設備所帶來暈車等問題的出現。
舉個 VR 體驗較差的例子,蘋果用户將自己的 iPhone 手機安裝 Google Cardboard 平台的 VR 應用程序,然後看着手機體驗 VR。基本上,用户在短暫的時間內就會感到頭痛,更不用説長期使用了。
現在,蘋果公司只是在 iPhone 或 iPad 的 iOS 11 系統中加入 ARKit 應用程序,而不是強制安裝在設備中。蘋果公司需要獲得硬件許可證,與三星公司開發的 Gear VR 頭顯競爭。
也許蘋果公司可以建立自己設計的 AR / VR 硬件。有傳聞表明,蘋果公司正在與 Carl Zeiss 合作開發 AR眼鏡,該產品可能在 2018 年之前亮相。
無論蘋果公司在 AR 和 VR 方面的進展情況如何,更高的刷新率和 ProMotion 技術將在 AR 和 VR 體驗過程中發揮關鍵作用。
技術傳承需要時間
就像立體觸控技術(Force Touch),2015 年首先推出 MacBook Pro 觸控板和Apple Watch,同一年後半年 iPhone 6s 才推出多點觸控技術,被稱為 3D Touch。然而,iPad 仍然不可使用這個技術。
True Tone 顯示技術的傳播也沒有那麼迅速。2016 年初,蘋果便獨家推出 9.7 英寸的 iPad Pro,配備環境相匹配的色温變化顯示器 True Tone。直到本月初,12.9 英寸的 iPad Pro 才配備 True Tone 顯示器。目前,True Tone 顯示器還沒有出現在任何其他的蘋果設備上。但是有傳言表示,在今年秋季將會推出三款配有 True Tone 顯示器的 iPhone 手機。
蘋果公司在可行的設備上通常都會推出新技術。iPhone 4 上配備視網膜(Retina)顯示屏是非常有意義的,因為 iPhone 4 僅有 4 英寸顯示屏,這是蘋果系列產品中最小的顯示屏之一。此後的 Retina 顯示屏大部分都在屏幕尺寸方面升級:首先是 2012 年 3 月發佈的 iPad,隨後是 2012 年 6 月發佈的 MacBook Pro,接着便是 2014 年底發佈的 iMac。
蘋果公司推出的新技術都是很有意義的,或者由於某些具體原因而開創新技術。Apple Watch中引入的 Taptic Engine 技術,讓振動和觸覺反饋更加個性化。最終 Taptic Engine 技術也應用至 iPhone 手機中,去年發佈的 iPhone 7 系列再次強化了該技術。
iPhone 最終會配備 ProMotion 顯示器
很多使用蘋果新版本 iPad Pro 120Hz ProMotion 顯示器的用户都能感受到高刷新率帶來的完美體驗。ProMotion 顯示器的使用需要一些幕後技術來支撐,包括在顯示器與處理器之間使用更高容量的帶寬,以及即時調節屏幕幀率的技術,並根據所顯示的內容類型降低功耗。
幕後技術的支持可以有助於解釋 ProMotion 顯示器為什麼在 iPad 上首次亮相,因為一個更大的底座和電池可以讓支持功耗較大的功能,而不以犧牲正常運行時間或降低機器性能來作為提高刷新率的代價。
對於今年的 iPhone 新機發布,持有很大的期待。特別是十週年紀念的“iPhone 8”,預計將會有一個全新的工業設計以及 OLED 顯示屏。雖然與 iPhone 競爭的其他公司手機上很多配有 OLED 屏幕,但其他公司手機(包括三星的 Gear VR)的運行速度仍為 60Hz。
這並不是説智能手機刷新率不可能達到 120Hz,夏普公司的 Aquos 迷你顯示屏採用公司專有的 IGZO 顯示屏技術動態更新刷新率,刷新率可從 120Hz 到僅 1Hz。iPhone 最終會配備 ProMotion 顯示器,但如果不是今年,請不要驚訝。蘋果公司可能需要更多的時間來完善這項技術。有傳言,今年發佈的 iPhone手機可能支持 120Hz 的刷新率。但是,在新推出 iPad Pro 之前,還未曾有傳言提到 120Hz 技術。
iPad Pro 可能是體驗 ARKit 的最佳設備
新版本的 iPad Pro 擁有一個大而美觀的 Retina 顯示屏,120Hz ProMotion 技術和強大的 A10X 處理器,這些高端配置可能會讓用户體驗到最好和最令人印象深刻的 ARKit 應用程序。
蘋果公司表示,在開發人員文檔中,OpenGL,Metal 和 CoreImage 將處理 120Hz 顯示器的大部分要求。應用程序必須在 Xcode 9 中進行重新編譯,ARKit 應用程序也同樣適用。
蘋果 iOS 設備上 VR 和 AR 的沉浸感還有很多不足之處,將提供一種新穎獨特的方式將虛擬平面與現實內容進行互動。蘋果公司大規模的開發者團隊以及具有強大的功能 ARKit 應用程序,確保新版本 iPad Pro中 ARKit 應用程序將成為 AR 尖端體驗的最佳應用程序之一。在此發展過程中,蘋果將會把 ProMotion顯示屏配備至各種設備中。
via appleinsider 雷鋒網編譯
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資料來源:雷鋒網
蘋果常常於一款設備中引入開創性技術,在隨後的幾年中,會將先進技術逐漸推向公司其他產品,這種做法的歷史十分悠久。基於對蘋果這種做法的研究,可以從蘋果最新推出配有 120Hz ProMotion 顯示器的iPad Pro 產品中發現,蘋果公司未來產品將向便攜式設備轉變,而且未來產品會配備公司大力發展的增強現實(AR)和虛擬現實(VR)技術。
新版本 iPad Pro 的 ProMotion 顯示器刷新率達 120Hz ,使用過程中將為用户帶來全新的體驗。iPad Pro 在進行類似於滾動和縮放等基本任務時,界面更加流暢。當蘋果鉛筆與 iPad Pro 配合使用時,新版本 iPad Pro 的優勢更加明顯,響應時間最短。使用 iPad Pro 繪圖的感覺便猶如在真實畫布上繪畫。
相比於使屏幕顯示更加逼真的內容來提高設備幀率的技術來説,開發人員更願意致力於開發更新更有用的功能,如在蘋果 iOS 11 系統中加入 AR 開發平台 ARKit。配有 120Hz ProMotion 顯示器的 iPad Pro 系列產品,將成為體驗 iOS 11 系統 AR 應用程序的最佳設備。
會有人產生這樣的疑問,iPhone 手機什麼時候會配備 120Hz ProMotion 顯示器呢?具體會在哪個時間,這很難預料。但值得肯定的是,未來 iPhone 手機一定會配備 120Hz ProMotion 顯示器。
刷新率是 AR 和 VR 流暢體驗的關鍵
蘋果公司 ARKit 的開發人員沒有將用户設備與應用程序捆綁在一起,但是具有畫面流暢、響應時間短的高幀率硬件對於 AR 和 VR 的體驗至關重要。
目前市場上流行的 VR 頭盔,如 HTC Vive,將兼容蘋果公司即將推出的 macOS 10.13 High Sierra 系統。這樣可以使 VR 體驗更加逼真,也可以減少來自價格便宜性能低下的 VR 設備所帶來暈車等問題的出現。
舉個 VR 體驗較差的例子,蘋果用户將自己的 iPhone 手機安裝 Google Cardboard 平台的 VR 應用程序,然後看着手機體驗 VR。基本上,用户在短暫的時間內就會感到頭痛,更不用説長期使用了。
現在,蘋果公司只是在 iPhone 或 iPad 的 iOS 11 系統中加入 ARKit 應用程序,而不是強制安裝在設備中。蘋果公司需要獲得硬件許可證,與三星公司開發的 Gear VR 頭顯競爭。
也許蘋果公司可以建立自己設計的 AR / VR 硬件。有傳聞表明,蘋果公司正在與 Carl Zeiss 合作開發 AR眼鏡,該產品可能在 2018 年之前亮相。
無論蘋果公司在 AR 和 VR 方面的進展情況如何,更高的刷新率和 ProMotion 技術將在 AR 和 VR 體驗過程中發揮關鍵作用。
技術傳承需要時間
就像立體觸控技術(Force Touch),2015 年首先推出 MacBook Pro 觸控板和Apple Watch,同一年後半年 iPhone 6s 才推出多點觸控技術,被稱為 3D Touch。然而,iPad 仍然不可使用這個技術。
True Tone 顯示技術的傳播也沒有那麼迅速。2016 年初,蘋果便獨家推出 9.7 英寸的 iPad Pro,配備環境相匹配的色温變化顯示器 True Tone。直到本月初,12.9 英寸的 iPad Pro 才配備 True Tone 顯示器。目前,True Tone 顯示器還沒有出現在任何其他的蘋果設備上。但是有傳言表示,在今年秋季將會推出三款配有 True Tone 顯示器的 iPhone 手機。
蘋果公司在可行的設備上通常都會推出新技術。iPhone 4 上配備視網膜(Retina)顯示屏是非常有意義的,因為 iPhone 4 僅有 4 英寸顯示屏,這是蘋果系列產品中最小的顯示屏之一。此後的 Retina 顯示屏大部分都在屏幕尺寸方面升級:首先是 2012 年 3 月發佈的 iPad,隨後是 2012 年 6 月發佈的 MacBook Pro,接着便是 2014 年底發佈的 iMac。
蘋果公司推出的新技術都是很有意義的,或者由於某些具體原因而開創新技術。Apple Watch中引入的 Taptic Engine 技術,讓振動和觸覺反饋更加個性化。最終 Taptic Engine 技術也應用至 iPhone 手機中,去年發佈的 iPhone 7 系列再次強化了該技術。
iPhone 最終會配備 ProMotion 顯示器
很多使用蘋果新版本 iPad Pro 120Hz ProMotion 顯示器的用户都能感受到高刷新率帶來的完美體驗。ProMotion 顯示器的使用需要一些幕後技術來支撐,包括在顯示器與處理器之間使用更高容量的帶寬,以及即時調節屏幕幀率的技術,並根據所顯示的內容類型降低功耗。
幕後技術的支持可以有助於解釋 ProMotion 顯示器為什麼在 iPad 上首次亮相,因為一個更大的底座和電池可以讓支持功耗較大的功能,而不以犧牲正常運行時間或降低機器性能來作為提高刷新率的代價。
對於今年的 iPhone 新機發布,持有很大的期待。特別是十週年紀念的“iPhone 8”,預計將會有一個全新的工業設計以及 OLED 顯示屏。雖然與 iPhone 競爭的其他公司手機上很多配有 OLED 屏幕,但其他公司手機(包括三星的 Gear VR)的運行速度仍為 60Hz。
這並不是説智能手機刷新率不可能達到 120Hz,夏普公司的 Aquos 迷你顯示屏採用公司專有的 IGZO 顯示屏技術動態更新刷新率,刷新率可從 120Hz 到僅 1Hz。iPhone 最終會配備 ProMotion 顯示器,但如果不是今年,請不要驚訝。蘋果公司可能需要更多的時間來完善這項技術。有傳言,今年發佈的 iPhone手機可能支持 120Hz 的刷新率。但是,在新推出 iPad Pro 之前,還未曾有傳言提到 120Hz 技術。
iPad Pro 可能是體驗 ARKit 的最佳設備
新版本的 iPad Pro 擁有一個大而美觀的 Retina 顯示屏,120Hz ProMotion 技術和強大的 A10X 處理器,這些高端配置可能會讓用户體驗到最好和最令人印象深刻的 ARKit 應用程序。
蘋果公司表示,在開發人員文檔中,OpenGL,Metal 和 CoreImage 將處理 120Hz 顯示器的大部分要求。應用程序必須在 Xcode 9 中進行重新編譯,ARKit 應用程序也同樣適用。
蘋果 iOS 設備上 VR 和 AR 的沉浸感還有很多不足之處,將提供一種新穎獨特的方式將虛擬平面與現實內容進行互動。蘋果公司大規模的開發者團隊以及具有強大的功能 ARKit 應用程序,確保新版本 iPad Pro中 ARKit 應用程序將成為 AR 尖端體驗的最佳應用程序之一。在此發展過程中,蘋果將會把 ProMotion顯示屏配備至各種設備中。
via appleinsider 雷鋒網編譯
雷鋒網原創文章,未經授權禁止轉載。詳情見轉載須知。
資料來源:雷鋒網