IDC公佈2017Q2全球VR/AR頭盔發貨量,三星穩居第一、TCL超HTC
雷鋒網消息,日前,IDC 公佈了 2017 年第二季度全球 AR/VR 頭盔發貨量調查報告。數據顯示,第二季度全球頭盔發貨量達到 213 萬台,比去年增長 25.5%。儘管比第一季度數據有所下降,但近期多款頭盔宣佈降價,以及各個新產品的推出計劃,再加上暑假季,頭盔銷量有望在第三季度有所增長。
注意:這只是 VR/AR 頭盔的發貨量,不包括任何軟件、服務或是電腦設備(如遊戲手柄、手機等等)。頭盔的發貨量也不包含像Google Cardboard 紙盒眼鏡。
根據 IDC 公佈的數據顯示,2017 年第二季度 AR/VR 頭盔發貨量和市場份額佔據前五的公司分別是三星、Sony、Facebook、TCL 和 HTC,各家公司的市場份額分別為 26.7%、24.4%、11.6%、5.0% 和 4.4%。
三星新推出的 Galaxy S8/8+ 促進了 Gear VR 的銷量,同時三星新發布的 Gear VR 手柄也一定程度上提升了體驗效果,略微拉高了平均銷售價格。然而,三星並沒有將 Gear VR 與 Note 8 捆綁銷售,這有可能會減緩 Gear VR 的銷量。
Sony PSVR 第二季度的銷量排名第二,緊隨 Gear VR 之後。Sony推出了新手柄 VR Aim Controller 與遊戲《Farpoint》結合使用,以及《生化危機 7》VR 版,PSVR 的銷量持續增長。除遊戲外,Sony還與好萊塢合作打造 VR 體驗。儘管銷量不錯,Sony也宣佈了 PSVR 的降價,這會促進之後的銷售。
Facebook 將 Oculus Rift 的價格從 599 美元降至 499 美元,對銷量有很大的幫助,超過了 HTC Vive 的銷量。
排名第四的是 TCL。國內大家對 TCL 推出的 VR 產品接觸的並不是很多,雷鋒網了解到,2016 年年初 TCL 發佈 IDOL4/4S 系列手機,後者還配了虛擬現實眼鏡,VR 視頻和遊戲可從 ONE TOUCH VR 應用商店下載。之後 9 月 IFA 大會上,TCL 旗下通訊品牌阿爾卡特推出一體機 VISION。IDC 認為 TCL 的銷量之所以能列入前五,主要是與手機捆綁銷售。
雷鋒網(公眾號:雷鋒網)發現,第二季度全球銷量第五的是 HTC Vive,比 2016 年第二季度銷量有所增長,目前的市場份額為 4.4%。不過,HTC Vive 的價格目前也是最高的,不久前的價格調整策略有可能對之後的銷量有所幫助。
IDC Mobile Device Trackers(移動設備數據跟蹤部門)資深研究員 Jitesh Ubrani 表示,“與其他技術的投資額相比,VR 市場的增長相當緩慢,更重要的是,VR 對終端用户的教育成本非常高。儘管近期幾大主要平台宣佈產品降價,這將有助於終端用户對產品的接受,讓消費者購買之前有機會接觸產品,嘗試產品。而這一點是多數公司面臨的難題。”
從整個 AR/VR 市場來看,VR 產品佔到總髮貨量的 98%。VR 方面,第二季度移動端 VR 設備佔到第二季度所有頭盔發貨量的一半以上,而 PC 端頭盔為 43%,高於第一季度的 34%。這很大程度上在於Sony PSVR 較好的銷量,以及 Oculus 大幅度的降價促銷活動。同時,AR 頭盔發貨量與去年同期相比下降,這主要是因為面向消費者的產品多在去年發佈,未能持續保持一定的銷量。目前,儘管 AR 頭盔發貨量少,但企業級用户將有可能購買大量 AR 頭盔,短期來看,有可能一直保持這種情況。
IDC 設備和 AR/VR 部門副總裁 Tom mainelli 表示,“面向消費者的 AR 頭盔依然還需要時間,而大多數人會通過他們的手機屏幕第一次體驗 AR。”他提到,“現在,蘋果和Google開始幫助開發者們使用 ARKit 和 ARCore 在 iOS 和 Android平台上打造 AR 體驗。,今年晚些時候或明年,我們可以期待在手機上出現很多新的 AR 應用。最終,面向消費者的 AR 眼鏡也將被研發,但是讓人們負擔得起的設備,暫時還不會大量出現。”
雷鋒網原創文章,未經授權禁止轉載。詳情見轉載須知。
資料來源:雷鋒網
注意:這只是 VR/AR 頭盔的發貨量,不包括任何軟件、服務或是電腦設備(如遊戲手柄、手機等等)。頭盔的發貨量也不包含像Google Cardboard 紙盒眼鏡。
根據 IDC 公佈的數據顯示,2017 年第二季度 AR/VR 頭盔發貨量和市場份額佔據前五的公司分別是三星、Sony、Facebook、TCL 和 HTC,各家公司的市場份額分別為 26.7%、24.4%、11.6%、5.0% 和 4.4%。
三星新推出的 Galaxy S8/8+ 促進了 Gear VR 的銷量,同時三星新發布的 Gear VR 手柄也一定程度上提升了體驗效果,略微拉高了平均銷售價格。然而,三星並沒有將 Gear VR 與 Note 8 捆綁銷售,這有可能會減緩 Gear VR 的銷量。
Sony PSVR 第二季度的銷量排名第二,緊隨 Gear VR 之後。Sony推出了新手柄 VR Aim Controller 與遊戲《Farpoint》結合使用,以及《生化危機 7》VR 版,PSVR 的銷量持續增長。除遊戲外,Sony還與好萊塢合作打造 VR 體驗。儘管銷量不錯,Sony也宣佈了 PSVR 的降價,這會促進之後的銷售。
Facebook 將 Oculus Rift 的價格從 599 美元降至 499 美元,對銷量有很大的幫助,超過了 HTC Vive 的銷量。
排名第四的是 TCL。國內大家對 TCL 推出的 VR 產品接觸的並不是很多,雷鋒網了解到,2016 年年初 TCL 發佈 IDOL4/4S 系列手機,後者還配了虛擬現實眼鏡,VR 視頻和遊戲可從 ONE TOUCH VR 應用商店下載。之後 9 月 IFA 大會上,TCL 旗下通訊品牌阿爾卡特推出一體機 VISION。IDC 認為 TCL 的銷量之所以能列入前五,主要是與手機捆綁銷售。
雷鋒網(公眾號:雷鋒網)發現,第二季度全球銷量第五的是 HTC Vive,比 2016 年第二季度銷量有所增長,目前的市場份額為 4.4%。不過,HTC Vive 的價格目前也是最高的,不久前的價格調整策略有可能對之後的銷量有所幫助。
IDC Mobile Device Trackers(移動設備數據跟蹤部門)資深研究員 Jitesh Ubrani 表示,“與其他技術的投資額相比,VR 市場的增長相當緩慢,更重要的是,VR 對終端用户的教育成本非常高。儘管近期幾大主要平台宣佈產品降價,這將有助於終端用户對產品的接受,讓消費者購買之前有機會接觸產品,嘗試產品。而這一點是多數公司面臨的難題。”
從整個 AR/VR 市場來看,VR 產品佔到總髮貨量的 98%。VR 方面,第二季度移動端 VR 設備佔到第二季度所有頭盔發貨量的一半以上,而 PC 端頭盔為 43%,高於第一季度的 34%。這很大程度上在於Sony PSVR 較好的銷量,以及 Oculus 大幅度的降價促銷活動。同時,AR 頭盔發貨量與去年同期相比下降,這主要是因為面向消費者的產品多在去年發佈,未能持續保持一定的銷量。目前,儘管 AR 頭盔發貨量少,但企業級用户將有可能購買大量 AR 頭盔,短期來看,有可能一直保持這種情況。
IDC 設備和 AR/VR 部門副總裁 Tom mainelli 表示,“面向消費者的 AR 頭盔依然還需要時間,而大多數人會通過他們的手機屏幕第一次體驗 AR。”他提到,“現在,蘋果和Google開始幫助開發者們使用 ARKit 和 ARCore 在 iOS 和 Android平台上打造 AR 體驗。,今年晚些時候或明年,我們可以期待在手機上出現很多新的 AR 應用。最終,面向消費者的 AR 眼鏡也將被研發,但是讓人們負擔得起的設備,暫時還不會大量出現。”
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