蘋果 ARKit 3.5 發佈,與 iPad Pro 搭配使用更佳

2020 年 3 月 24 日, ARKit 3.5 版本正式上線。

Apple Watch示,ARKit 3.5 將使用 iPad Pro 上的 LiDAR 掃描儀和深度感應系統,提供更為真實的 AR 體驗。藉助全新的 Scene Geometry API,用户可以實時進行 3D 捕捉,進一步增強了場景理解和物體遮擋。


雷鋒網(公眾號:雷鋒網)注:圖源 Apple Developer

值得説明的是,激光雷達(LiDAR 光探測和測距)是 iPad Pro 2020 獨有的攝像頭模塊配置,能夠通過測量光觸及物體並反射回來所需的時間來確定距離。

特製的激光雷達掃描儀能夠利用直接飛行時間 (dToF),測量室內或室外環境中從最遠五米處反射回來的光;它可從光子層面進行探測,並能以納秒速度運行。

不僅如此,激光雷達掃描儀能夠與後置雙攝像頭、運動傳感器以及 iPadOS 內的架構協同合作,進行深度測量——如此以來,在激光雷達的加持下,iPad Pro 2020 為增強現實(AR)添加了更多想象空間。


雷鋒網注:圖源 Apple Developer

在開發者網站上,蘋果列舉了 ARKit 3.5 的三方面改變:

  • 場景幾何:用户可以使用地板、牆壁、天花板等標籤創建空間立體圖,同時,基於對現實世界場景的理解,ARKit 3.5 解鎖了對象遮擋和現實世界的物理原理,提供了更多信息增強 AR 工作場景。
  • 即時 AR:iPad Pro 上的 LiDAR 掃描儀可實現快速平面檢測,無需掃描就能夠在現實世界中即時放置 AR 對象。iPad Pro 會自動為所有使用 ARKit 構建的應用啟用即時 AR 放置,無需進行代碼更改。
  • 改進的動作捕捉和人物遮擋:iPad Pro 上的 ARKit 3.5 對人遮擋的深度估計核對動作捕捉的高度估計都更為準確,這兩個功能在同樣支持 iPad Pro 上的所有應用,無需進行代碼更改。


ARKit 是蘋果在 2017 年推出的增強現實開發平台,能夠把 iPhone 相機、動作傳感器以及圖形處理器等硬件特性與深度感應、人造光渲染等精密算法相結合,讓開發者們將更多 AR 應用代入到 iOS 設備;可以説,ARKit 的推出是蘋果進軍 AR 的第一步。

在每年 6 月 WWDC 大會,蘋果都會將 ARKit 進行升級更新,具體表現在:

  • 2017 年,ARkit 面世,功能主要包括快速和穩定的運動追蹤、具有基本邊界的平面估算;
  • 2018 年,ARKit 2 發佈,主要進行了兩項更新——與 Pixar 合作的新的文件格式 USDZ 和多人共享 AR;
  • 2019 年,ARKit 3 上線,引入了實時人體遮擋、動作捕捉與跟蹤、能夠同時使用硬件設備的前後置攝像頭、面部表情 AR 體驗等。

在以往的更新迭代中,ARkit 多是圍繞軟件和算法層面的升級改造,在 2017 年與 2018 年的更新中,ARKit 所依賴的硬件多為基本的攝像頭配置,如 iPhone 8 等。到了 2019 年,ARKit 的升級逐漸與硬件層面結合,ARKit 3 基於 iPhone X 等機型上 TrueDepth 相機,新增了多臉追蹤等功能。

從最新的 ARkit 3.5 版本來看,蘋果更進一步地推動 ARkit 與硬件方面的結合——ARkit 3.5 帶來的三個新變化中,就有兩個與 iPad Pro 的激光雷達掃描儀相關。

不難看出,對於 ARkit 的發展方向,蘋果已改變了思路。雷鋒網

雷鋒網原創文章,未經授權禁止轉載。詳情見轉載須知


資料來源:雷鋒網
作者/編輯:肖漫

如果喜歡我們的文章,請即分享到︰