遊戲不只是遊戲(2):讓你建立獨一無二的〈夢幻家園〉
2012年時〈Candy Crush〉誕生於這個世界上,隨後幾乎瘋行全球,我想大部分人即使未玩過,也應該聽聞過。 〈Candy Crush〉是一款消除的寶石方塊遊戲,玩家透過把3–5顆相同的糖果連在一起,消除或是引爆,從而取得分數或完成關卡中的任務,再闖下一關,是非常簡單的遊戲。簡單到你後退一步,稍稍抽離,會不明白遊戲的樂趣或是意義在哪。
消除遊戲並不考驗你的實力,那些糖果排列都是隨機的,要是不行就是不行,只能輸了等開新一局,不會因為你的技術高超而有所改變;消除遊戲也沒有所謂打爆機的那刻,聽聞〈Candy Crush〉至今仍有在更新。
神奇的是,每一個玩的人都樂此不疲,有時甚至會不能自己。
2018年英國就有位母親因爲沉迷〈Candy Crush〉而疏於照顧子女及打理家居,被男友離棄,還丟了工作,更欠債3000英鎊(約$32000港元),因為當你卡關,除了耐性,便只能課金闖過,而這位母親為遊戲花費了5000英鎊。
實在匪夷所思。 曾經訪問過一位吸毒者,他形容當時自己的狀態是:「永遠會想再吸多一啖。」就是這樣的心癮,讓他一直沉淪。
所有的心癮也是如此:「再睇多集」、「再玩多鋪」、「再試多一次」……
我想,會陷入沈迷的人,除了某種東西真的很吸引之外,其中一個很重要的部分大概是對於現實的不滿足,因而某種東西成為了我們逃離的出口。
〈夢幻家園〉正是由〈Candy Crush〉演變而來的遊戲。同樣是消除遊戲,它比〈Candy Crush〉聰明的地方是設計了故事情節以支撐遊戲,而且還會不定期舉辦特別活動,比如萬聖節、中秋節等相關主題。
〈夢幻家園〉講述主角是擁有一個大宅的主人,可是大宅已經非常殘舊,他的父母準備將其售賣,主角為了阻止這件事,決定翻新大宅。如果想要成功翻新的話,必須要先獲得星星,而獲得星星的方法就是透過贏得消除遊戲。它令我最為佩服之處在於翻新時你能擁有決定權,每次改變或購買一項設施時,你都能三選一,選出符合自己品味的風格。時間一長,你將會發現那棟大宅在你一次又一次的選擇之中,慢慢呈現了專屬你的模樣,情況大概像曾經風靡港女心的Pandora手飾。
在免費的遊戲中,〈夢幻家園〉實在算是非常高質且有心思。
作為參考,我現在已經玩到1599關卡(Now 1753),應該算是我玩得最長久的遊戲。不過放心,我沒有因為它而荒廢生活啊,只是間中拿來消遣消遣。
我喜歡這些無限時,也不會束縛我的遊戲。
對我來說,上癮的事寫作一項已經足夠,再多添一項可能生活就無法好好地繼續了。
我也不喜歡玩過於刺激的遊戲,心跳加速的感覺會讓我覺得難受,所以我去樂園也從不玩機動遊戲。
要是你和我一樣,只是想間中謀殺時間,又喜歡每次能有多一點點進程,推介你玩〈夢幻家園〉啊。
樓我就買不起了,不過在遊戲中擁有自己設計的家還不錯(笑)。
唯一美中不足的是,主角真的好醜樣,是個中年禿頭阿叔,和他有愛情線的女生明明很漂亮的。
有哪一天他可以變身就好了,sosad。