動畫人物的設計

曾說過, 動畫作不同於電視劇集, 即動畫創作反而更有無限的可能性, 無論是題材或故事內容, 也是這樣。故此, 當中的故事人物, 更是摸不到天際的, 這也是本人也很喜歡看作家如何創作動畫人物的原因。

龍珠二世, 是不少版友們小時候的至愛。本來, 作家鳥山明在設計斯路半完全體, 以及完全體時, 是有很多不同的設計版本。當中, 更存在了有頭髮的完全體斯路。

事實上, 看到近幾集的龍珠超, 當中也加入了不少其他宇宙的新角色, 和新招式, 這令龍珠的戰鬥模式, 不再單調。在過去的龍珠二世, 除了是變得更強和再變身之外, 由斯路至布歐, 其實故事人物愈來愈少, 愈來愈少能戰的龍珠戰士參與戰鬥, 因為打鬥的故事內容變得單調了。

這也是龍珠二世走到盡頭的原因, 因為打完菲利, 斯路和布歐後, 故事人物及內容也變得局限了。最多也只是多一個更強勁的敵人出現, 或又由未來回到過去, 內容也變得沒趣了。

在龍珠超的界王神, 破壞神及天使等創作, 以至時空交叉論, 十二宇宙論等, 甚至是十人團隊的應戰設計, 以及不同宇宙的角色人物設計, 有的更懂得變身, 最近一集的龜仙人, 因有豐富的戰鬥經驗, 一眼便看穿對方的動作, 也有心領神會之感。

其實, 由早前的天神和笛子魔王分體, 以至肥布歐分裂為肥瘦布歐, 再合為戰鬥型的惡布歐, 也設計得相當不錯。先前說過新的17號, 十分潮型。在龍珠超中, 還有驕傲戰隊等的角色, 也是相當好看的。

說起來, 動畫人物的設計, 在動畫作品的制作中, 可能是最重要的一環。單看進擊的巨人中, 那幾位女主角便是了, 沒有安妮及三笠等, 相信進擊的巨人, 會失色不少了。

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