韓國研發AI根據玩家情緒「自動調整遊戲難度 」 怎麼聽起來有點氣人?
韓國光州科學技術研究所的科學家設計了一款遊戲AI,能根據玩家的情感狀態進行「動態難度調整」(DDA),讓AI對手自動適應玩家的遊玩技巧,以升級遊戲體驗。
科學家們以格鬥遊戲作訓練他們的DDA機制,讓人類玩家與AI對手對戰提供數據,並要求玩家提交問卷,使用一種名為「蒙特卡洛樹搜索」的啟發式搜索算法調整AI的戰鬥風格,以適應玩家的特定情緒或情感狀態。
這項研究的規模不大,只有20名志願者參與,但研發團隊強調,這款系統的確可以大大改善玩家的整體體驗。被問到是否只適用於格鬥遊戲,研究人員就表示由於遊戲公司已經擁有大量玩家數據,他們可以利用這些數據對玩家進行建模。
不過,不知道為甚麼這項研究聽起來有點氣人XD 畢竟人類的學習及適應能力也很強,而且,成功挑戰遊戲而獲得的滿足感才是遊戲的精粹所在吧?
資料&圖片來源:ScienceDirect、DeviantArt
科學家們以格鬥遊戲作訓練他們的DDA機制,讓人類玩家與AI對手對戰提供數據,並要求玩家提交問卷,使用一種名為「蒙特卡洛樹搜索」的啟發式搜索算法調整AI的戰鬥風格,以適應玩家的特定情緒或情感狀態。
這項研究的規模不大,只有20名志願者參與,但研發團隊強調,這款系統的確可以大大改善玩家的整體體驗。被問到是否只適用於格鬥遊戲,研究人員就表示由於遊戲公司已經擁有大量玩家數據,他們可以利用這些數據對玩家進行建模。
不過,不知道為甚麼這項研究聽起來有點氣人XD 畢竟人類的學習及適應能力也很強,而且,成功挑戰遊戲而獲得的滿足感才是遊戲的精粹所在吧?
資料&圖片來源:ScienceDirect、DeviantArt