《暗黑破壞神:永生不朽》發布5個月 全球總收益達3億美元 打破「微交易」課金制度負評 中國成最大市場
由暴雪和網易開發的《暗黑破壞神:永生不朽》於本年6月起在全球各地免費上線,但遊戲發布不久後,就其「微交易」制度引發爭議,造成大量玩家不滿。不課金除了就無法獲得最高級的傳奇寶石,有玩家進行評測後,發覺完全升級一個角色實際上需花上110,000美元(約港幣86萬),不課金的玩家則有機會要花10年時間才能完全裝備角色。
然而,面對這些風波,《暗黑破壞神:永生不朽》在發布後5個月,在全球的總收入已達3億美元,下載數有2140萬次,單在中國就賺進1.447億美元的收入,中國以外的其他國家/地區則獲1.556億美元收入。
數據證明,《暗黑破壞神:永生不朽》的「Pay to Win」制度儘管大受玩家及媒體批評,但其收益成效無庸置疑,從商業角度來看,是一款極為成功的遊戲。
資料&圖片:暴風雪娛樂
然而,面對這些風波,《暗黑破壞神:永生不朽》在發布後5個月,在全球的總收入已達3億美元,下載數有2140萬次,單在中國就賺進1.447億美元的收入,中國以外的其他國家/地區則獲1.556億美元收入。
數據證明,《暗黑破壞神:永生不朽》的「Pay to Win」制度儘管大受玩家及媒體批評,但其收益成效無庸置疑,從商業角度來看,是一款極為成功的遊戲。
資料&圖片:暴風雪娛樂