《Diablo 4》遊戲製作人分享 PvP 要素:保留二代「割耳」,保證不會「噴裝」
《Diablo 4》即將在六月六日正式推出,而遊戲總監Joe Shely和資深遊戲製作人Paul Lee也受邀去到台灣,參加發售慶祝活動。對於這款期待已久的遊戲,開發團隊也分享了一些PvP方面的機制信息。
從首次曝光開始,暗黑破壞神的風格便呈現出極度黑暗和血腥的元素,Joe Shely表示這是《暗黑破壞神》系列中最黑暗的故事之一,讓玩家跟隨劇情一步步沈浸於聖修亞瑞的世界裡。
PvP是暗黑破壞神系列最關鍵的要素之一,在訪談中,Joe Shely分享了這代遊戲的PvP機制。他們認為,PvP專用區域「憎恨之原」本來就是一個充斥著各種危險的地區,因此他們不會刻意調整平衡,讓玩家在公平情況下對戰。相反,玩家可以利用其他玩家來進攻另一名敵人,但也有可能遭到圍攻。在PvP區域裡,所有可能性都有可能發生。
Paul Lee還指出,《Diablo 4》的PvP系統保留了二代割耳的要素,然而,他們並沒有將「噴裝」這種比較激烈的機制帶入遊戲內。換言之,如果玩家在PvP區域戰敗,裝備仍會保留。
PvP區域同樣有專屬的貨幣,如果在貨幣還沒有被淨化之前死亡,對方就可以奪走這些貨幣。因此,玩家需要在搜刮貨幣和淨化貨幣之間保持平衡,做好風險管理。
從首次曝光開始,暗黑破壞神的風格便呈現出極度黑暗和血腥的元素,Joe Shely表示這是《暗黑破壞神》系列中最黑暗的故事之一,讓玩家跟隨劇情一步步沈浸於聖修亞瑞的世界裡。
PvP是暗黑破壞神系列最關鍵的要素之一,在訪談中,Joe Shely分享了這代遊戲的PvP機制。他們認為,PvP專用區域「憎恨之原」本來就是一個充斥著各種危險的地區,因此他們不會刻意調整平衡,讓玩家在公平情況下對戰。相反,玩家可以利用其他玩家來進攻另一名敵人,但也有可能遭到圍攻。在PvP區域裡,所有可能性都有可能發生。
Paul Lee還指出,《Diablo 4》的PvP系統保留了二代割耳的要素,然而,他們並沒有將「噴裝」這種比較激烈的機制帶入遊戲內。換言之,如果玩家在PvP區域戰敗,裝備仍會保留。
PvP區域同樣有專屬的貨幣,如果在貨幣還沒有被淨化之前死亡,對方就可以奪走這些貨幣。因此,玩家需要在搜刮貨幣和淨化貨幣之間保持平衡,做好風險管理。