CAPCOM:《DmC Devil May Cry》經典玩法不會改變


Motohide Eshiro 和 Hideaki Itsuno 說,CAPCOM 的日本團隊之前就 ​​已經做好準備迎接玩家們知道 Ninja Theory 參與《DmC Devil May Cry》研發後的各種反應了。很久以前,CAPCOM 責人明確表示公司將會與Ninja Theory展開合作,進行《DmC Devil May Cry》的研發。

Itsuno說:
引用我們從一開始就知道,當你決心改變某些事物的時候,有人會表現出極大的好奇心,也有人會害怕憂慮。我們知道這種事情會發生,但我們已經做好了準備。

我們不希望發生的事情就拋棄我們最為核心的理念。如果因為害怕就去改變方向,這恰恰會讓人忘記最初的理想,這也正是許多遊戲逐漸走下坡路的原因。我們需要的就是堅持到底,這個底就是把遊戲推薦給更多的玩家,讓他們理解感受遊戲的內心世界。

我們現在正是要開始這種理念,讓更多的玩家理解我們的理解。

Itsuno還說,儘管《DmC Devil May Cry》代表著這個系列發展的新方向,但經典的玩法和遊戲風格並不會被拋棄。

引用我們並不是把《DmC Devil May Cry》看做這個系列的一個轉折點,而更像是一種擴充。雖然沒人知道它的終點在哪裡,但我們必須竭盡所能推動它的前進。
《DmC Devil May Cry》PS3 和 Xbox 360 版將於 2013年1月15日發售,而 PC 版則會於 2013年稍後推出。

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