Travis Day 關於《暗黑破壞神 3》中無盡關卡的想法
不少 ARPG 都有著無限關卡的設定,一波又一波的怪物,越來越強大的敵人,聽上去就讓人熱血沸騰。未來暗黑3會不會也加入這樣的設定呢?
暴雪的遊戲設計師 Travis Day 今天對此發表了自己的看法,雖然他們有計劃在這個方向上進行擴展,但是未來是否真的會實現現在還不得而知。
以下內容由凱恩之角 Beleafs 翻譯整理,轉載請保留作者及出處!
Travis Day 關於暗黑3中無盡關卡的想法
資料來源:凱恩之角
作者:Beleafs
暴雪的遊戲設計師 Travis Day 今天對此發表了自己的看法,雖然他們有計劃在這個方向上進行擴展,但是未來是否真的會實現現在還不得而知。
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Travis Day 關於暗黑3中無盡關卡的想法
引用我們經常討論類似無盡地下城的這種重複遊戲的構想。我們確實有計劃在這個領域進行擴展。我們也曾討論過增加更多的怪物強度供玩家選擇。就我個人而言,我非常喜歡無盡地下城的想法,不過請別把它當作遊戲未來會加入此項內容的承諾。
這個思想本質上非常吸引人,一波又一波的事件,無窮無盡的地下城,堅守陣地的任務等等。無論是作為孤膽英雄,還是隊伍的一部分,對抗海量的惡魔都很好的詮釋了暗黑破壞神的幻想世界。問題在於如何把帶有這個理念的種子埋下,然後讓它成長為適合遊戲的一部分,而不是變成“唯一可做的事情”。
我真的希望在這條道路上我們可以找到某個途徑,讓這個想法實現,變成可以讓玩家自由選擇的一部分遊戲內容。我理想中的常見畫面應該是,當一個玩家在電腦前坐下,準備玩一晚上暗黑時,我希望他問自己“今天晚上做些什麼好呢?”而不是“好了,是時候再打一遍第三幕了。”
資料來源:凱恩之角
作者:Beleafs