暴雪:泰坦已跳票,最早 2016 年見

暴雪娛樂是我們熟悉的遊戲開發商,遊戲作品很熟悉,跳票的習慣也熟悉。多年以前,暴雪開始製作一個新的MMORPG 遊戲,代號Titan,用以替代老去的魔獸世界。但是今天Venturebeat 的消息稱,Titan 還未見真容就已經宣布跳票。

之前,Titan 的團隊大約有100 人,但是消息稱暴雪已經調走了其中的70 人去往其他崗位,剩下的開發人員將把Titan 目前完成的部分推倒重來,發佈時間表也因此推遲到2016 年。

過去數年,《魔獸世界》為暴雪創造了10 億美元左右的收入,但難以避免的開始顯出頹勢。我們報導過,《魔獸世界》的玩家人數在今年年初已經從1200 萬的高峰跌至800 萬左右。暴雪確實需要一部新的作品來填補MMORPG 的空白。

可是暴雪似乎並不著急,其實他們從來都沒有著急過。因為遊戲的質量問題,暴雪經常推倒重來已經開發多年的項目,有一些甚至被放棄。 Titan 的消息最早從暴雪的一張路線圖上洩漏出來,多年過去,這款只有代號的作品依然沒有任何可證實的資料洩露。同時根據這張時間表,Titan 計劃最早在2014 年亮相。
暴雪從來都沒有透露過任何關於Titan 發布日期的消息,但是玩家們依然相信,它會在2014 年與我們見面。這些年來暴雪在MMORPG 遊戲方面曾面臨很大的競爭,《星球大戰:舊共和國》,《戰鎚Online》否曾被寄予厚望,但無法撼動《魔獸世界》的地位,未來則有《上古捲軸Online》的“挑戰”。

不過,《魔獸世界》一直以來都使用時間收費的方式運營遊戲,這種方式在今天已不多見。免費遊戲的門檻更低,這對堅持這種方式的暴雪是個很大的考驗。暴雪在這方面已經有所改動,比如低等級遊戲免費,但總體還是更傾向於時間收費,《星際爭霸2》這樣原本就是一次授權的遊戲也兼用這種收費方式。

2011 年,暴雪的首席運營官Paul Sams 曾表示,一些最有經驗的開發者正在開發Titan,他們曾創造了《魔獸世界》,Titan 會再次打破人們的觀念。但除此之外就沒有更多的消息了。今天Polygon 網站在報導Titan 將要跳票的消息之後,收到了暴雪發言人的聲明。

“我們在開發過程中一向都重視迭代更新,這款尚未公佈的MMORPG 網游也不例外。我們需要對遊戲的設計和技術方面作出巨大改動,也將利用這個機會調整資源來協助其他項目。同時,核心團隊也將適應新的技術和工具。需要注意的是,關於這款新遊戲,我們並沒有宣布任何資料。”

這個聲明與暴雪之前的說法高度一致,也就是說,其實我們什麼都不告訴你們。但人員的調整似乎表示暴雪在《星際爭霸2:虛空之遺》,暴雪DOTA,《暗黑破壞神3》的新資料片上面臨更大的壓力,此外也不清楚暴雪是否還有其他遊戲開發的計劃。


資料來源:ifanr

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