《模擬城市》推出全新 DLC,讓玩家體驗遊樂園的歡樂時光

EA 於日前推出旗下《模擬城市》遊戲新作的全新 DLC,為遊戲内容添加遊樂園組合。而開發人員 Jason Halvorson 還特意撰文介紹新内容及其將為玩家帶來的新樂趣,如果你對遊樂園感興趣,不妨一讀:

《模擬城市》Gameplay Scripter Jason Halvorson 全文

各位市長們好!我是 Jason Halvorson,《模擬城市》的遊戲程式撰寫員。今天我要來介紹我們最新的遊樂園組合,它將於 5 月 29 日在 Origin 上架。

遊樂園是類似賭場和地標的旅遊景點,但您使用遊樂園的方式會相當不同。我們真的希望新增的內容 不但能加強城市的樣貌和吸引力,也能讓身為市長的您有更多事情可做。這個組合就有如此作用──除了原有的城市管理部分,經營成功的遊樂園本身幾乎就是一個迷你遊戲。聽起來很有趣吧?

在本文當中,我會略述遊樂園的運作方式、它和其他旅遊景點的差異,以及讓您的遊樂園盡可能大賺銀兩的小訣竅。

首先,您的城市透過遊樂園賺錢的方法,無非就是讓遊客玩遊樂設施,或到販賣部消費。在地標和賭場中,您賺得的金額是依場地中的人數多寡來決定。但在遊樂園當中,您必須盡可能有效率地讓遊客進入遊樂設施和販賣部。這意味著什麼呢?這代表您真的必須注意遊樂園的規劃,獲利才會節節高升。

您必須做的第一件事,就是為您得遊樂園設置三個可用大門之一。每個大門都包含一項遊樂設施、一個販賣部和一截道路。您最好延伸大門包含的道路,以便獲得更多空間來設置其他的各種設施。

遊戲總共有五種設施:

標誌 – 您可以將它們放在遊樂園入口處,以吸引更多人進入遊樂園。事實上,它們不只對遊樂園有幫助,還有遊樂園內的所有遊樂設施。我非常建議您盡快設置一個標誌,因為它是相當便宜的設施,也很快就能回本。

主要遊樂設施 – 遊客來到遊樂園,就是要玩這些東西(雲霄飛車、摩天輪、碰碰車等等)。它們不但能承載較多的人數,也會提高城市的旅遊景點評分。旅遊景點評分越高就代表遊客會越多──那對生意總是有幫助。若您想將遊客導向特定區域,主要遊樂設施也是很棒的工具,因為遊客一進入遊樂園就想找到它們。

次要遊樂設施 – 這種遊樂設施比主要遊樂設施便宜,維修費用也比較低(自由落體、旋轉木馬等等),不過它們的乘載人數較少,吸引力也不如主要遊樂設施。儘管如此,它們還是非常有利可圖,因為剛剛玩過主要遊樂設施的遊客,接下來往往會想找個次要遊樂設施。

販賣部 – 這是最便宜的設施了。它們一次能服務的人數少,但是服務顧客的速度很快。每位遊客都會玩過三項遊樂設施,才來到販賣部。一旦他們在販賣部消費過,他們就會「充好電」,準備去玩更多遊樂設施。能留住顧客的遊樂園最成功,而要是沒有販賣部,那就不會實現了。

迷你火車站 – 您的遊客會把迷你火車站視為一項次要遊樂設施,唯一的差別在於它是可以自訂的。您可以在遊樂園內任意畫出軌道,就像道路一樣。沿著鐵軌四處遊覽遊樂園、穿越隧道和橋樑是非常好玩的。您也可以將兩座火車站連起來,把迷你火車站變成遊客的運輸系統。用火車把遊客載到您想要他們去的地方吧,無論是直直前往一項主要遊樂設施,還是您的販賣部特區。

遊樂園大門 – 這是遊樂園的額外入口。理論上,將大門建在城市的主要出入口附近,對於吸引遊客最有效果。他們進入遊樂園的路徑越直接越好。

長椅 – 雖然它們對於遊戲沒有任何效益,但是不給遊客地方坐實在太殘忍了。在遊樂園內放幾張長椅,讓你們的顧客歇歇腳吧。

在建造第一個遊樂園大門時,您會注意到並非所有設施都是馬上就能使用。別擔心, 隨著您的日營收增加、遊樂園升到更高的等級(與賭場相同),您就能使用它們了。如果您發現自己無法升到下一個等級,請確保大眾運輸系統火力全開,並將遊樂園入口盡可能設置在它們附近。此外,您應該不時「裁撤」利潤較低的遊樂設施。您在編輯畫面上,可將滑鼠移到遊樂設施上方以觀看它們的表現。把營收不足的遊樂設施拆除,並將它們移到您認為會較受遊客歡迎的地方。

祝各位市長好運,玩得開心!


資料來源:藝電幫

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