遊戲界新聞二三事:任天堂、索尼、微軟


對比科技圈,遊戲業界稍顯平靜,但也經常發生一些不大不小的趣事,今天愛範兒決定歸集一下。如果這個欄目受讀者喜愛的話,將會以系列的形式記錄下去,不定期更新一些遊戲界有趣的故事和趣聞。

任天堂:下一年將回歸“任天堂式”利潤時代
因連續兩年虧損,任天堂急需利釋放利好訊息提升股東信心。日前,從任天堂官網提供的2013 年度匯報下載,記錄了總裁岩田聰在股東大會上,發表了下一年關於公司前景的豪言壯語。他強調,即使上一財政年度公司蒙受虧損,但他同時強調,公司接下來將放出兩款怪獸級別軟件——正統《馬里奧》與《薩爾達》續作遊戲,力求在下一財政年實現昔日“任天堂”式的高額利潤,承諾公司將很快會重新迎來陽光燦爛的日子。

另外,我們從年度報告中也看到一組有趣的數字。據任天堂統計,30 年以來,該社總共售出了約2.7 億部家用主機(含:紅白機、超級任天堂、N64、GameCube、Wii以及Wii U),和大約22 億份主機遊戲。而掌機的數據更加傲人,目前任天堂總共已賣出超過3.8 億部手提遊戲機(含:GameBoy、GameBoy Advance、NDS以及3DS),和超過19億份掌機遊戲。這裡稍微抱怨一下,任天堂完全將 Virtual Boy 納入了黑歷史了。

索尼:PS4用戶界面洩漏
昨天,視頻網站Youtube 上出現了一段索尼Playstation 4 操作界面的視頻,視頻內容源自於遊戲《Blacklight: Retribution》(國內譯名:《暗光:懲罰》)的測試片段。視頻中一台PS4 開發機正在對遊戲進行測試,但讀取到一半時遊戲卻崩潰了。視頻裡給出的解釋是,開發機運行的系統是最早期的版本,加上游戲本身也處於Pre-alpha 狀態。但從中我們能發掘到以下幾個有趣的地方:

  • 在PS4 系統中,系統能直接從崩潰的遊戲中恢復過來,而不需要重啟(沙盤結構)。
  • 主機一旦聯網,應用程序的最新資料將會自動呈現在動態菜單上。
  • 遊戲在系統中,將被視為一個應用程序,正如之前索尼在E3 所介紹的一樣,這是一個多任務架構系統。
廢話不多說,有興趣的讀者請大力點擊觀看:YouTube | Youku (Youku 版感謝A9VG 版主@大神一郎提供)

微軟: Xbox One 大部分新功能並不免費
雖然微軟一直強調,相比PS4 的低價,其下一代主機Xbox One 多出來的100 美元可謂誠意滿載。但據媒體報導,微軟今日正式確認,若用戶需要享受這部新主機所帶來的多個激動人心的全新功能,如新增的遊戲錄像系統Game DVR,視頻通話服務Skype,又或者需要在主機上觀看電視的話(OneGuide TV 服務),那麼你必須要購買價值一年60 美元的Xbox Live Gold 會員資格。沒錯,天下沒有免費的午餐。

另外,相信大家都聽說過微軟對Xbox One 顯卡進行了”微超頻“的消息,當被德國媒體 4Players 問及到會否繼續對主機其他部件進行改良時,微軟發言人表示主機規格再次改變的可能性不大。同時一個有趣的細節是,微軟發言人告訴記者,因為Xbox One 是為客廳而設的,所以橫放是這部主機的初衷設計,因此這樣放也提供更好的散熱。

題圖來自:任天堂


資料來源:ifanr

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