Minecraft:互聯網時代的一個奇蹟


有這樣一款遊戲。它的畫面讓人想起DOS 時代,它的玩法讓人無所適從。它沒有敘事、謎題,也沒有競速和打鬥。它沒有規則和目的。它給予玩家的,只是一些五顏六色的方塊,讓他們自由發揮。

這樣的遊戲竟然也有人會玩?不僅有人在玩,而且還很狂熱。 一個例子:一群粉絲花了整整一年時間,用無數的方塊壘出了《權利的遊戲》中的Westeros 大陸。

Minecraft 是互聯網時代的一個奇蹟。這款遊戲目前已經在PC 和Mac 平台售出1300 萬份拷貝,玩家達到7000 萬人。由於Mincraft 取得的成功,34 歲的Markus Persson 成為百萬富翁,而他的公司Mojang 也成為遊戲玩家心目中的聖地。 2011 年,Mojang 在美國拉斯維加斯舉辦Minecon 大會,參加的人員來自23 個國家,共計4500 人。如今,它已經成為每年一次的聚會。

“Minecraft 的非凡之處在於,它是一個人創造出來的,”Linus Larsson 對衛報說,“從本質上說,它是一個開放世界的遊戲。它給予你的挑戰是,讓你自己決定去做什麼。遊戲是完全沒有內置目標的……我們與斯德哥爾摩遊戲行業中的許多人進行了交流,他們都承認說,如果有人推銷Minecraft 的想法,他們肯定不會接受。它是一個創造性的遊戲,完全沒有暴力存在,沒有人覺得這是人們所需要的東西。那些大型遊戲工作室在開發視頻遊戲上的投入,使得好萊塢的電影製作相形見拙。Minecraft 從很大程度上表明,互聯網正在發生改變,初創公司能夠獲得成功。”

Linus Larsson 是《Minecraft:不可能的故事,Markus Persson 與改變一切的遊戲》一書的作者之一。該書的另一位作者Daniel Goldberg 認為,互聯網是遊戲能夠獲得成功的關鍵要素,“由於遊戲沒有規則,玩家們建立了論壇,談論如何玩這個瘋狂的遊戲,它傳播的速度非常快。一個缺乏手冊的遊戲,可以是極為複雜的,這意味著玩家需要一個社群。”

“很難用數字來說明它的價值如何。Persson 與一群朋友共同創建了公司。從這麼小的團隊規模來看,它可能是歷史上最賺錢的公司之一。2012 年,它的收入是15億瑞典克朗,大概是1.4 億英鎊,而且多數都是利潤。”

斯德哥爾摩是一個數字城市。距離Mojang 不遠的街區,有一處建築是King.com 佔據的。這家公司開發的遊戲Candy Crush 非常受歡迎。那棟建築是Skype 誕生之處,還擺放過維基解密和海盜灣的服務器。

“這是一個極具象徵意義的地方,當然,你需要是遊戲玩家才行。遊戲世界與現實世界是平行存在的。在現實世界裡,Notch Persson 完全是無名之輩,”Goldberg 說,“有一件事情是確定的:Minecraft 是一個里程碑。它證明的是,即使是小的創造力和想法,也依賴互聯網生存下來。”

圖片來自arcadesushi


資料來源:ifanr

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