Morpheus:虛擬現實的新殺器


在2014年的GDC遊戲者開發大會上,索尼如期公佈了PlayStation(PS)專用虛擬現實設備,名為Project Morpheus。通過該設備,索尼可以重塑主機遊戲體驗。不過,這不是一個單件產品,而是一個套裝。

上個月是虛擬現實領域的分水嶺。 Facebook20億美金收購Oculus,標誌著虛擬現實得到了遊戲之外的科技領域的認可。 Sony的Project Morpheus,在PS4(PlayStation 4)上得到了實現。 Morpheus很有可能創造出令人印象深刻的遊戲體驗,成為PS系列產品中讓人的標誌性產品。設計師力求實現他們所追求的“身臨其境”,宛若你真的就在另一個世界。虛擬現實需要強大的硬件計算能力支持,即使是PS4的性能也有局限。比如,我們從來沒有聽說過PS4能同時支持兩個或者多個的Morphei。

Morpheus是索尼在PS系列上試圖推出的下一代遊戲體驗的開端。在PlayStation 3上,索尼已經部署了多重具有戰略意義的技術,比如支持1080p全高清,3D和藍光技術(Blu-ray)。在PS3上市的時候藍光技術還處在很早期的階段。因為PS3配置了這項技術使得藍光能很快地打壓住HD-DVD。當然,PS3使用了藍光也是有代價的。 PS3的發行價格是599美元,這讓很多人轉而選擇了更便宜一些的Xbox 360(微軟第二代家用視頻遊戲主機)或者更便宜的Wii(任天堂第七代家用遊戲機)。

但是在這一代產品中局勢發生了變化。因為任天堂和微軟在這代產品中都打包了自己的外設,所以主機的價格飆升。 Wii U GamePad是任天堂押注寶多屏遊戲的賭注,但結果體驗並未受到大家的認可。微軟推出了最新一代的的Kinect(微軟Xbox360體感外設),比上一代有很大提升。它的應用也比上一代有很大拓展,從休閒遊戲轉換到全面的電視控制。不過這並沒有吸引更多的重度玩家。

但跟Xbox相比,PS4就打到了深度遊戲玩家的痛點。並且Morpheus和Oculus Rift在遊戲之外也有很好的應用市場。開發Morpheus的PlayStation團隊預計很快就能拿到預期收益。這個團隊只要還能做到他們的“the best place to play”的口號,他們就依然可以在這一代主機遊戲中引領風騷。

索尼的戰略是早期炒概念,以尋找合作夥伴;他們出貨量也要比Xbox One多出幾百萬台。儘管如此,索尼也不是高枕無憂。這家公司還沒有公佈Morpheus的價格,即便是公佈了,也不會是消費者最終能拿到,包括攝像機和移動追踪設備的價格。購買套裝的話,至少要加價125美元。套裝而非單件的產品形態,不利於獲得整機用戶,但是有助於擴大用戶群。


資料來源:雷鋒網

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