[遊戲|Switch]為何會有購買《Ring Fit Adventure》的衝動?
任天堂於早前公佈了一隻Switch的新作 Ring Fit Adventure。這遊戲會有兩個專用配件:Ring-Con,一個可以擠壓拉扯的圓環;Leg Strap,一個能把JOY-CON 固定在大腿的腳帶。玩家能透過這兩個配件把鍛鍊動作輸入到switch,例如跑步、深蹲、瑜伽等,從而控制遊戲裏的角色。簡而言之,就是一個專為健身而設的體感裝置。
至於遊戲內容並非如健身教練般督促玩家運動,反而是要玩家參與一場adventure。這場冒險要求玩家真正的跑動、揮舞手臂、搖擺身體去移動。最令我驚訝的是遊戲竟然有戰鬥部分。(畢竟正常情況下你並不希望健身途中要戰鬥吧?)
這個戰鬥系統類似傳統回合制RPG,不過玩家不是揮劍舞槍,而是透過各種鍛鍊動作去攻擊眼前的怪獸。敵人會有不同的弱點,玩家要做不同類型的動作去作出最大傷害。而敵人攻擊時亦可以用「腹肌」去抵擋。如此獨特的攻防方式相信只能在任天堂的世界裏看到。除了冒險模式,遊戲尚有許多小遊戲讓玩家更簡易地健身,或是和朋友一起享受遊戲樂趣。
不知這遊戲會否令大家耳目一新,不禁叫著「好有創意好有趣」或是「果然是任天堂的遊戲」,然後內心有股衝動,幻想自己如何「打怪獸操肌」、「遇怪魔我即刻變大個」、「這遊戲或許可以改變我悲慘的一生」等等,導致自己忍不住想去買這款遊戲呢?如果有,不用擔心,你可能失去理智,但你尚有我。
你有可能只是中了「任天堂的衝擊」。先禮後兵,我承認任天堂向來很有想法。利用JOY-CON的特點將健身熱潮帶入遊戲世界,再一次伸展SWITCH的極限,我的確非常佩服。但你記得Wii Sport, Wii Fit, 3DS, LABO嗎?這些衝擊攻破你的錢包後持續了多久?你還記得Wii Fit 是甚麼嗎?LABO組裝完玩過多少次?更重要的是你的身體能持續多久?記得當年我花了一個晚上玩Wii Sport,之後用了幾個晚上休息;堅持使用3DS的3D模式,結果每玩幾分鐘就要休息十幾分鐘。相信大家都心裏有數,但總會有股莫名的購物衝動。
這也怪不得大家。任天堂堅持在硬件上花心思,其產品有別於XBOX和PLAYSTATION,不執著於硬件的效能,而重視硬件與玩家間的互動,令玩家在物質層面上更投入遊戲。這些獨特的遊戲體驗令你認為「錯過了就無法回頭」。然而很多時候反而是「錯過了就不會回頭」。2DS 與 Switch Lite的出現反映出一個事實,創新的硬件是很有魅力但並不持久,亦不是電子遊戲的必需品,話題過後反倒有機會變成一個缺點卻又佔了不少製作成本,最後唯有把這些特色刪掉才能降價吸納新玩家,創意頃刻淪為綽頭。
別誤會,我並非要說服大家罷買任天堂的產品,我反而很欣賞他們願意打破常規,挑戰玩家的遊玩模式。可惜的是,縱然銷量有保證,但我們始終只想坐著享受遊戲。任天堂的努力暫時只是一波衝擊而非徹底的變革,所以希望大家買之前真的要三思。嘗試進入毒J的思考領域,細心分析自己熱愛遊戲的甚麼元素。想想自己能不能有勇氣聲稱去健身,實際上只是玩Ring Fit Adventur。想想自己有没有能耐深蹲打怪獸、腹肌保平安。即使真的抱著實驗的心態,只要不後悔便可。如果你没有想法,可以多點和自己的錢包溝通,或者多留意下本專欄,我保證兩者也會讓你有所得著。
至於遊戲內容並非如健身教練般督促玩家運動,反而是要玩家參與一場adventure。這場冒險要求玩家真正的跑動、揮舞手臂、搖擺身體去移動。最令我驚訝的是遊戲竟然有戰鬥部分。(畢竟正常情況下你並不希望健身途中要戰鬥吧?)
這個戰鬥系統類似傳統回合制RPG,不過玩家不是揮劍舞槍,而是透過各種鍛鍊動作去攻擊眼前的怪獸。敵人會有不同的弱點,玩家要做不同類型的動作去作出最大傷害。而敵人攻擊時亦可以用「腹肌」去抵擋。如此獨特的攻防方式相信只能在任天堂的世界裏看到。除了冒險模式,遊戲尚有許多小遊戲讓玩家更簡易地健身,或是和朋友一起享受遊戲樂趣。
不知這遊戲會否令大家耳目一新,不禁叫著「好有創意好有趣」或是「果然是任天堂的遊戲」,然後內心有股衝動,幻想自己如何「打怪獸操肌」、「遇怪魔我即刻變大個」、「這遊戲或許可以改變我悲慘的一生」等等,導致自己忍不住想去買這款遊戲呢?如果有,不用擔心,你可能失去理智,但你尚有我。
你有可能只是中了「任天堂的衝擊」。先禮後兵,我承認任天堂向來很有想法。利用JOY-CON的特點將健身熱潮帶入遊戲世界,再一次伸展SWITCH的極限,我的確非常佩服。但你記得Wii Sport, Wii Fit, 3DS, LABO嗎?這些衝擊攻破你的錢包後持續了多久?你還記得Wii Fit 是甚麼嗎?LABO組裝完玩過多少次?更重要的是你的身體能持續多久?記得當年我花了一個晚上玩Wii Sport,之後用了幾個晚上休息;堅持使用3DS的3D模式,結果每玩幾分鐘就要休息十幾分鐘。相信大家都心裏有數,但總會有股莫名的購物衝動。
這也怪不得大家。任天堂堅持在硬件上花心思,其產品有別於XBOX和PLAYSTATION,不執著於硬件的效能,而重視硬件與玩家間的互動,令玩家在物質層面上更投入遊戲。這些獨特的遊戲體驗令你認為「錯過了就無法回頭」。然而很多時候反而是「錯過了就不會回頭」。2DS 與 Switch Lite的出現反映出一個事實,創新的硬件是很有魅力但並不持久,亦不是電子遊戲的必需品,話題過後反倒有機會變成一個缺點卻又佔了不少製作成本,最後唯有把這些特色刪掉才能降價吸納新玩家,創意頃刻淪為綽頭。
別誤會,我並非要說服大家罷買任天堂的產品,我反而很欣賞他們願意打破常規,挑戰玩家的遊玩模式。可惜的是,縱然銷量有保證,但我們始終只想坐著享受遊戲。任天堂的努力暫時只是一波衝擊而非徹底的變革,所以希望大家買之前真的要三思。嘗試進入毒J的思考領域,細心分析自己熱愛遊戲的甚麼元素。想想自己能不能有勇氣聲稱去健身,實際上只是玩Ring Fit Adventur。想想自己有没有能耐深蹲打怪獸、腹肌保平安。即使真的抱著實驗的心態,只要不後悔便可。如果你没有想法,可以多點和自己的錢包溝通,或者多留意下本專欄,我保證兩者也會讓你有所得著。