難怪無新作!前SIE主席透露PS5遊戲開發費用高達2億美金
PS5推出了接近一年(還有3個月),即使沒有黃牛囤貨炒賣,缺乏第一方獨佔的「全新」遊戲似乎是死穴之一。前Sony Worldwide studios主席「Shawn Layden」近日在接受外媒GamesIndustry.Biz的採訪中,談到近年的遊戲業走趨,似乎相當地擔心工作室被無差別收購以及行業整合問題。
▲老實講,Sony收購得冷飯專門工作室Bluepoint,大家都了解之後的動向了……
但最令人關注的,必然是談及PS4、PS5平台的開發費用。近年為了配合特定平台的方針,新作開發費用一直在提高,早年PS4新作(AAA級)製作成本約為1億至1.5億美元不等,而PS5的遊戲可能高達2億美金。這個門檻就連業界現存的大廠都不敢輕易落決定跨過去,更別提其他小型開發商甚至獨立工作室能夠進入。
▲即使強如《Spider Man》其實內容上也和一款DLC沒有太大差別
此外,他更特別提到工作室的收購整合,對遊戲業是一個「危害的行為」,因為將會扼殺到遊戲製作的創造力與多樣性。不過似乎這並不是遊戲業的獨有生態,像無數人氣版權被收購後,推出的影視作品都充滿著「政治正確」的氣息呢,不是嗎?
▲收購到底是不是好事呢?其實,不被收購你根本連生存都有困難
▲老實講,Sony收購得冷飯專門工作室Bluepoint,大家都了解之後的動向了……
但最令人關注的,必然是談及PS4、PS5平台的開發費用。近年為了配合特定平台的方針,新作開發費用一直在提高,早年PS4新作(AAA級)製作成本約為1億至1.5億美元不等,而PS5的遊戲可能高達2億美金。這個門檻就連業界現存的大廠都不敢輕易落決定跨過去,更別提其他小型開發商甚至獨立工作室能夠進入。
▲即使強如《Spider Man》其實內容上也和一款DLC沒有太大差別
此外,他更特別提到工作室的收購整合,對遊戲業是一個「危害的行為」,因為將會扼殺到遊戲製作的創造力與多樣性。不過似乎這並不是遊戲業的獨有生態,像無數人氣版權被收購後,推出的影視作品都充滿著「政治正確」的氣息呢,不是嗎?
▲收購到底是不是好事呢?其實,不被收購你根本連生存都有困難