好走不送!《鬥陣特攻2》開發負責人離職暴雪是壞事?非也!

暴雪被動視收購後,似乎沒有好事發生過。隨著性侵及歧視案越演越烈,先是《魔獸世界》各種裁員換血,然後便是《暗黑破壞神》的設計總監及總工程師被清洗,日前(9月21日)便輪到了《鬥陣特攻2》的開發負責人Chacko Sonny宣佈離職。
面對《鬥陣特攻2》負責人的離職,不少網民都很擔心會否影響到遊戲的開發進度,對此官方對外宣清:「遊戲開發已經進入最後階段。」然而無論是否屬實,筆者都可以告訴你,Chacko Sonny的離職絕非壞事。

先介紹一下Chacko Sonny在初代OW中擔任的角色 - 執行製作人(Executive producer)。在遊戲業中這個職位等同於遊戲監製(對監製不熟悉的人可以看《低俗喜劇》),基本負責遊戲營運方向、財政支出及推廣等工作。然而,《鬥陣特攻》由發售營運至今這5年到底變成甚麼模樣,由最初玩家可以自由選擇隊伍構成,到現在只能在規定以內選擇角色,想玩一下DPS都要排十幾分鐘才能開始,欠缺新玩意推行各種活動復刻,皮膚卻是越出越醜
「Chacko Sonny將在服務暴雪5年後休息一段時間。」大家可以想像一下,過去五年《鬥陣特攻》的轉變很大程度是因為Chacko Sonny的工作,同時他的影響將會延續至第二集中。

老實說,早期《鬥陣特攻》的隨機遊戲中,很大機會遇上奇怪角色組合而敗陣,輸遊戲生氣很正常,只能怪自己沒有固定隊友,不過這種開放的設計卻在不少比賽中看到精彩一刻。最後官方選擇規制玩家選角方式,瞬間令遊戲缺乏趣味。
▲我不知道大家喜不喜歡現在的OW,至少我比較喜歡以前的,至少以前我還能隨時選自己喜歡的法拉遊戲

在不能夠隨時Patch的年代,偶爾一些小bug和設計失誤,往往會令遊戲的趣味提高。如果你有玩《魔獸世界》並且在玩家討論群活躍的話,都會很了解近年暴雪持續營運的遊戲越改越差,「阿三(印度)工程師」卻是越請越多,很多時一個新副本初投放時難度極高,再對職業作出不合理的平衡改動,玩家都會取笑是阿三工程師的所作所為,而Chacko Sonny無疑也是其中一份子。他的離開是好是壞?至少筆者認為絕非壞事。

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