戰鬥一塌糊塗!傳說新手遊《Tales of Luminaria》超越櫻花革命獲超低評價
來到了2021年,手機遊戲似乎已經不再是一個藍海。玩家越來越有要求,廠商再不來以超低成本坑最大的錢然後風流快活。而擁有無數製作手遊經驗,同時多次把《Tales of》系列放到手機平台上的Bandai Namco就與《白貓》開發商Colopl合作,推出了系列最新之作《Tales of Luminaria》並以高畫質作為招徠,然而上架剛收到用戶超差的評價……雖然本作由Colopl操刀開發,再加上《食戟》畫家佐伯俊人設,原應是得到超絕好評。可惜的是,最後遊戲出來後因為戰鬥系統差到幾乎無法玩而備受差備,玩家在戰鬥中無法移動視角,導致經常被場地上的模組擋著視野,影響到戰鬥操作的體驗,再加上幾乎沒有優化的設計,導致很多設備都無法順暢地遊戲。
由於本作期待值真的很高關係,到正式上架後所受到的惡評也同樣地高,無論是中文區還是日文區的網友都戲稱它為「櫻此革命級別」,如果現在不玩的話可能半年後就會成為黑歷史,相信唯一的好處是……沒有文字獄吧?對於本作是由Colopl這種有經驗開發商出品,筆者有理由懷疑是背刺一刀……只要做爛了《白貓》就少一個對手了,對吧?
▲完全浪費了佐伯俊的畫
由於本作期待值真的很高關係,到正式上架後所受到的惡評也同樣地高,無論是中文區還是日文區的網友都戲稱它為「櫻此革命級別」,如果現在不玩的話可能半年後就會成為黑歷史,相信唯一的好處是……沒有文字獄吧?對於本作是由Colopl這種有經驗開發商出品,筆者有理由懷疑是背刺一刀……只要做爛了《白貓》就少一個對手了,對吧?
▲完全浪費了佐伯俊的畫