《艾爾登法環 黃金樹幽影》玩家抱怨太難 英高:克服困難獲得成就感是遊戲基礎

日前飽受玩家期待的《艾爾登法環》DLC《黃金樹幽影》終於發售,該資料片在Metacritic媒體評分中獲得95分的佳績,IGN更給出了滿分10分的分數。

媒體評分一致好評。
然而部分玩家似乎就不太認同,同樣在Metacritic上,《黃金樹幽影》的評價則只有PC版本7.5/10分,其他版本8.5/10分的評價,更有玩家直接評為0分,與一致好評的媒體評分相距甚遠。至於較能反應玩家意見的Steam顧客評論,更錄得褒貶不一,65%好評45%負評的分化情形。

綜合玩家們的負評意見,有玩家認為《黃金樹幽影》只是像手機遊戲般,強行將小怪和Boss的數值調整到不合理的地步,導致玩家即使在本傳已練至數百等,仍然被路邊小怪及Boss兩三刀帶走,彷似遊戲初期角色只有一級時的情況。變相是逼使玩家收集DLC內新增的「幽影樹碎片」和「靈灰庇佑」強化。玩家們一開始磨刀霍霍,以為練等就可以在幽影之地橫行,怎料到一群舊時代殘黨,兩三刀就把新任艾爾登之王斬於馬下。

到處也有玩家分享被Boss滿血秒殺的片段。


亦有玩家認為《黃金樹幽影》的Boss設計不合理。例如DLC內的Boss攻擊的範圍,頻率及速度也遠較本傳高,玩家需躲過十多回合攻擊才可反擊一次,就彷彿玩家的角色與Boss不是同一款遊戲內的產物。另外,體型較大的Boss經常阻礙到玩家的視角,看不到Boss的動作就突然死了等等。

亦有人抱怨《黃金樹幽影》的地圖空洞,探索得到的回報不多,比本傳差遠了。

「沙力萬」已經算是攻擊範圍較小的Boss了。

但似乎《黃金樹幽影》極高的難度都是遊戲總監宮崎英高的刻意為之。在近日英國衛報的訪問中,宮崎英高表示:「我大可以降低難度來使全世界的人都玩這款遊戲,但這會破壞《艾爾登法環》本身的樂趣。玩家克服難度所帶來的障礙,從而獲得成就感,這是《艾爾登法環》體驗的基礎。」
他亦提到:「從失敗中進步是我的遊戲設計原則及個人哲學......我一直覺得這個世界很殘酷。我一直以這種世界觀和價值觀來生活。人們被推入一處荒地然後播下成長的種子。這是也是為什麼許多FromSoftware 遊戲都把玩家扔進了一片貧瘠的世界,給予嚴峻的、苛刻的、寒冷的體驗。」

但他又提到不想讓玩家感到受困受限。即使玩家在某個地方卡關,玩家也可以去別的地方探索透透氣。遊戲內亦可以召喚陌生人來幫助通過一個可怕的區域或Boss,這是殘酷世界中短暫的美麗時刻。

也許英高是想玩家們忘掉艾爾登之王的身份,把玩家們扔進另一片荒地繼續成長而不是虐怪吧。不過就遊戲設定來說,幽影之地的人與瑪莉卡有仇,而艾爾登之王是瑪莉卡的走狗,對仇人打得特別賣力不是很正常嗎。

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